“Tasarım” denince akla genelde ürünlerin kalitesi ve/veya estetik görünümü gelir ancak son zamanlarda tasarımın asıl amacı iyi olmayı teşvik [...]
“Tasarım” denince akla genelde ürünlerin kalitesi ve/veya estetik görünümü gelir ancak son zamanlarda tasarımın asıl amacı iyi olmayı teşvik olmuştur. Bu düşünme tarzı, iş yeniliğinde kullanılmak üzere yönetimin de dikkatini çekmiştir. Tasarımcı, gerçek problemleri tespit edip en etkin bir şekilde çözmesini bilir. Probleme, farklı açılardan ve perspektiflerden yaklaşır. Tasarım odaklı düşünme, tasarımcının iyilik mantığından yola çıkar ve çoğunlukla, problemin farklı yorumlanmasını ve görüş açısı çeşitliliği olmasını sağlayan, çok disiplinli ekipler tarafından kullanılır ve yaratıcı çözümlere yönlendirir. Tasarım odaklı düşünme, kanıtlanmış ve tekrarlanabilir bir problem çözme protokolüdür. Aslında, insanların problemleri ele alma biçimlerini değiştirir. Tasarım odaklı düşünme, insanları daha önceden var olmayan alternatifleri keşfetmeye ve seçenekler yaratmaya teşvik eder. Odak noktası, kullanıcının ihtiyaçlarıdır ve paydaşların kültürü ve bağlamının anlaşılmasıyla ilgilidir. Aslında, amacı insanların gerçekten ihtiyaç duydukları ürün veya hizmeti yaratmak, problemlerini çözmek ya da isteklerini karşılamak olan insan-merkezli bir tekniktir. Tasarım odaklı düşünmede en yüksek öncelik, insanların ihtiyaçlarıdır. Bu derste, katılımcılar takımlar halinde, ortamlarında karşılaştıkları bir çözüm üzerinden gidecekler ve tasarım odaklı düşünme yöntem/süreçlerini ve tekniklerini kullanarak çözüm ve yenilik geliştireceklerdir. Dinlemeye, kullanıcıyla empatiye, beynin tamamıyla düşünmeye, işbirliği ve deneyimlemeye odaklanan tasarım odaklı düşünme, mimari ve tasarımdan ICT’ye, pazarlama ve ürün geliştirmeden şehir planlamacılığına, yerel yönetimlere vs. kadar birçok alanda uygulanabilir.
Birinci bölüm genel hatlarıyla inovasyon ile ilgili olup; başlangıçta örneklemeler üzerinden inovasyon anlatılmıştır. Sonrasında tanımlamalar [...]
Birinci bölüm genel hatlarıyla inovasyon ile ilgili olup; başlangıçta örneklemeler üzerinden inovasyon anlatılmıştır. Sonrasında tanımlamalar ve sınıflandırmalardan, başarılı bir inovasyon için gerekenler ve karşılaşılan zorluklardan bahsedilmiştir. Bunun paralelinde dünya örnekleri üzerinden çeşitli süreçler anlatılmıştır. İkinci bölüm genel hatlarıyla yaratıcı düşünme ile ilgili olup; yaratıcı düşünme süreci ve kullanılan metotlar üzerinden gidilmiştir. Yaratıcı düşünme tanımı yapılmış, süreç ayrıntılı olarak incelenmiştir. Yaratıcı düşünmeyi destekleyecek metotların kullanımı analiz edilmiştir. Üçüncü bölüm genel hatlarıyla tasarım odaklı düşünme (design thinking) ile ilgilidir. Tasarım odaklı düşünmenin aşamaları anlatılmış ve kullanılabilecek düşünme araçlarının analizi yapılmıştır. Dördüncü bölüm genel hatlarıyla tasarıma dayalı inovasyon ile ilgili olup; örneklemeler üzerinden gidilmiştir. Tasarımda anlam, sembolik ve duygusal değer ile ilgili açıklamalara yer verilmiş, İtalyan mobilya ve aydınlatma endüstrisi örnekleri üzerinden konu pekiştirilmiştir.
Bu ders toplu üretimde CAD/CAM sistemleri, CNC programlama ve otomasyon süreçleri ile ilgili temel bilgileri sağlayarak, konuyla ilgili verilecek ilerid [...]
Bu ders toplu üretimde CAD/CAM sistemleri, CNC programlama ve otomasyon süreçleri ile ilgili temel bilgileri sağlayarak, konuyla ilgili verilecek ilerideki eğitimler için hazırlık sağlayacaktır. Bu bilgiler temel bilgiler olacaktır. Önemli, karmaşık fakat bir o kadar etkili olan bu sistemlere yalnızca bir bakış açısı kazandıracaktır. İlk olarak katılımcı, her bir sistem için hangi özelliklerin uygun olduğunu görecektir. CAD araçlarının parça üretimindeki önemini ve en çok hangi CAD sistemlerinin kullanıldığını öğreneceklerdir. Ardından; CAD, CAM ve CNC sistemleri arasındaki bağlantıyı kurmak için temel CNC makine kavramı ve parça programlama kavramları açıklanacaktır. Dersin sonunda, fabrikasyon yöntemleri ve tersine mühendislik uygulaması açıklanacaktır. Katılımcı, dersin sonuna kadar üretim zincirinin bir parçası olarak her sistem ile sistemin rolünü ve nihai ürünün kalitesi için gereken doğruluğun, etkililiğin ve talebin önemini öğrenmiş olmalıdır.
https://vimeo.com/171752332Dersin ilk bölümünde 3 boyutlu modelleme ile ilgili genel bilgiler yer almakta ve derste anlatılan Tinkercad yazılımından bah [...]
https://vimeo.com/171752332Dersin ilk bölümünde 3 boyutlu modelleme ile ilgili genel bilgiler yer almakta ve derste anlatılan Tinkercad yazılımından bahsedilmektedir. Tinkercad internet tarayıcı üzerinden kullanılan ücretsiz başlangıç seviyesinde olan kullanıcılar için uygun bir yazılımdır.Tinkercad ile yazılımın sunduğu basit geometrik şekiller üzerinde değişiklikler ile modelleme yapılabilmektedir. İkinci bölümde ilk olarak Tinkercad yazılımına üyelik işlemlerinin nasıl yapılacağından bahsedilmektedir. Tinkercad yazılımının arayüzünün tanıtımı ve yeni proje ve tasarım ortamı oluşturulması hakkında açıklamalar yer almaktadır. Ayrıca oluşturulan tasarımın özelliklerinin nasıl değiştirileceğine yönelik açıklamalar verilmektedir. Üçüncü bölümde Tinkercad yazılımının menüleri açıklanarak bu yazılım ile yapılabilecek temel işlemler aşamalı olarak gösterilmektedir. Geometrik şekillerin nasıl eklendiği ve üzerinde yapılabilecek değişikliklerden bahsedilmektedir. Örneğin sürükle-bırak, döndürme, boyut değiştirme, renk değiştirme gibi temel işlemlerin nasıl yapıldığı açıklanmaktadır. Son olarak geliştirilen tasarımın kaydedilmesi veya dışa aktarılması gösterilmektedir. Son bölümde ise başkaları tarafından veya daha önce geliştirilen bir nesnenin tasarım ortamına aktarılması ve birden fazla geometrik şekil kullanılarak kendi geometrik şeklinin nasıl oluşturulabileceğine yönelik örnekler yer almaktadır. Ayrıca Tinkercad yazılımı ile yapabileceğiniz tasarım örnekleri gösterilerek yazılımla geliştirilebilecek tasarımlardan bahsedilecektir.
https://vimeo.com/1793404083 boyutlu yazıcı teknolojisi son birkaç yılda olağanüstü bir hızla yaygınlaşmış, birçok farklı alanda etkisini göst [...]
https://vimeo.com/1793404083 boyutlu yazıcı teknolojisi son birkaç yılda olağanüstü bir hızla yaygınlaşmış, birçok farklı alanda etkisini göstermiştir. Bu teknoloji sayesinde bir prototipi üretmenin maliyeti ve bunun için harcanan süre oldukça azalmıştır. Bu sayede bir fikrin ya da tasarımın doğrudan hayata geçirilmesi büyük ya da küçük her oyuncu için kolaylaştığından dolayı, özellikle KOBİ’lerin zorlu pazar şartlarında rekabetçiliğini artırmıştır. Bu ders kapsamında 3 boyutlu yazıcı teknolojisi ile ilgili temel bilgilerin yanında, “3 boyutlu bir model tasarlarken, 3 boyutlu yazıcı kullanırken ya da bir 3 boyutlu yazıcı alırken nelere dikkat edilmelidir?” gibi soruları cevaplayacağız.
Bu ders kapsamında 3 boyutlu taramanın ne olduğu; nerede, neden kullanılabileceği; 3 boyutlu tarayıcıların türleri, kullanım alanları, limitleri, po [...]
Bu ders kapsamında 3 boyutlu taramanın ne olduğu; nerede, neden kullanılabileceği; 3 boyutlu tarayıcıların türleri, kullanım alanları, limitleri, potansiyelleri ve bu cihazların seçiminde dikkat edilmesi gerekenlerle birlikte 3 boyutlu tarama işleminin nasıl yapıldığı ve püf noktaları sunulmaktadır. Ders sonunda kursiyerin 3 boyutlu tarama ve tarayıcı teknolojileri hakkında temel kavramları öğrenmeleri, kendi uygulamaları için uygun yöntemi seçebilmeleri, temel düzeyde 3 boyutlu tarama işlemi yapabilecek bilgi ve becerileri kazanmaları hedeflenmektedir. Siz de 3B tarama teknolojisini merak ediyor ya da bu teknolojiyi kendi çalışmalarınızda kullanmak istiyorsanız bu dersi tamamlayarak başlayabilirsiniz.
Bu ders kapsamında bilgisayar destekli tasarım (CAD: Computer Aided Design) temellerini öğrenecek, ücretsiz bir yazılım olan Autodesk 123D’yi tanıyaca [...]
Bu ders kapsamında bilgisayar destekli tasarım (CAD: Computer Aided Design) temellerini öğrenecek, ücretsiz bir yazılım olan Autodesk 123D’yi tanıyacak, eskiz, katı ve montaj modelleme, dosya ve arayüz yönetimi gibi başlıklarında temel becerilere sahip olacaksınız.Bu eğitimin ardından Autodesk 123D kullanarak tasarımlarınızı şekillendirebilecek, global olarak kullanılan diğer üst seviye CAD yazılımları için de önemli bir temel oluşturmuş olacaksınız.
Her şeyden önce, FreeCAD hakkında ne için kullanılır, nerede kullanılır ve fiyat aralığı nedir gibi bazı bilgilerin bilinmesi büyük önem taş [...]
Her şeyden önce, FreeCAD hakkında ne için kullanılır, nerede kullanılır ve fiyat aralığı nedir gibi bazı bilgilerin bilinmesi büyük önem taşımaktadır. Ders sırasında yazılımın bazı parçalarını ve bazı arayüzleri içeren bir tur gerçekleştirilecektir. Bu sayede katılımcılar yazılımı kullanırken ihtiyaç duyacakları araçları ve komutları bulabileceklerdir. Ayrıca, ders sırasında aracın kullanımı ve sunduğu olanaklar da açıklanacaktır ama bu esas itibariyle temel bir derstir ve yazılımın ileri düzeydeki ve karmaşık kullanımına odaklanılmayacaktır. Bir çizim oluşturmaya yönelik genel prosedürler gösterilecek, aracı kullanarak üretmek istediğiniz parçanın tipi ve şekline bağlı olarak farklı çizim yapma yolları gösterilecektir. Bir parçanın hangi yöntemle çizileceğine çoğu zaman bilgi ve deneyimlerine dayanarak kullanıcı tarafından karar verileceğinden odak noktasının spesifik teknikler veya araçların öğretilmesi değil yazılımın sunduğu olasılıkların gösterilmesi olduğunu belirtmek büyük önem taşımaktadır. Sketcher araçları çok önemlidir ve sıkça kullanılmaktadır. Dolayısıyla bir dersin tamamı sketcher arayüzünün tanıtılmasına ayrılmıştır. Katılımcılar, her nesnenin veya parçanın temel unsurları olan temel şekillerin ve elemanların nasıl çizildiğini öğrenecektir. Çemberler, dikdörtgenler, yaylar, çizgiler, vb. gibi belirli şekillerin nasıl çizildiği açıklanacaktır. Katılımcılar bu bilgilere ek olarak, biraz daha pratik yaparak tüm basit şekilleri çizebilecek düzeye gelebilecektir. Bir taslağın nasıl oluşturulacağını ve şekillerin nasıl türetileceğini öğrenmek dersin temellerinden biridir. Katılımcı böylece ileride taslak çizim becerilerini kullanabilecek ve Döndür gibi komutları kullanarak 3 boyutlu bir nesneye dönüştüreceği bir taslak oluşturabilecek düzeye gelecektir. Taslakların 3 boyutlu nesnelere dönüştürülmesinin yanında hazır nesnelerin 3 boyutlu modellemede nasıl kullanılacağı da açıklanacaktır. Küpler, silindirler, küreler, vb. gibi basit nesnelerin nasıl yapılacağı ve bunların 3 boyutlu uzayda birbiriyle göreli olarak nasıl yerleştirileceği de öğretilecektir. Katılımcı görünümleri ve çizim stillerini nasıl kullanacağını, çizgi genişliği, şekil rengi ve hatta döndürme gibi bazı özellikleri nasıl değiştireceğini öğrenecektir. Katılımcı, dersin sonunda bir belgeyi kaydetmeyi ve başka araçlarla açılabilecek şekilde dışa aktarmayı öğrenmiş olacaktır. Bunlara ek olarak çizimi teknik bir doküman olarak yazdırmaya hazır hale getirmeyi de öğrenecek ve elbette çalışmasını başkalarına sunmak üzere yazdırmayı da öğrenmiş olacaktır.
Çok farklı materyallerle detaylı ve hızlı çıktılar verebilen 3 boyutlu yazıcılar ile birçok alanda başarılı ürünler ortaya koyarak hem yeni [...]
Çok farklı materyallerle detaylı ve hızlı çıktılar verebilen 3 boyutlu yazıcılar ile birçok alanda başarılı ürünler ortaya koyarak hem yeni iş fikirlerini geliştirebilir hem de farklı sektörlerdeki kalıpları kırmaya başlayabilirsiniz. Bu dersin kapsamında; maketlerini 3 boyutlu yazıcı ile hızla hazırlayıp daha detaylı hale getirebilen mimarlar için kurgulanmış örnekler, müşteri isteğine bağlı olarak prototip ve kalıplarını 3 boyutlu yazıcılarla hazırlayan kuyumcular için kurgulanmış örnekler, stoklarda bulamadığı yedek parça ihtiyacını 3 boyutlu tasarımcılar aracılığı ile tasarlatıp 3 boyutlu yazıcılarla ürettiren tesisatçılar için kurgulanmış örnekler bulacaksınız. Ayrıca 3 Boyutlu yazıcı ihtiyacınızı kendinize özel yazıcı ürettirerek karşılayabileceğiniz ve bu alanda çeşitli deneyimlere sahip bir Kobi’mizin paylaşımlarını göreceksiniz.
https://vimeo.com/170804108 Dersin ilk bölümünde dijital promosyon materyallerinin neler oldukları, neden ihtiyaç duyulduğu, aralarındaki farkla [...]
https://vimeo.com/170804108 Dersin ilk bölümünde dijital promosyon materyallerinin neler oldukları, neden ihtiyaç duyulduğu, aralarındaki farklar, oluşturulurken dikkat edilecek noktalar, ilgili programın bilgisayara kurulması, programdaki menülerin, araç çubuklarının ve sekmelerinin tanıtılması yer almaktadır. Bölüm sonunda ara sınav vardır. Dersin ikinci bölümünde program ile poster, el ilanı ve broşür hazırlama ekran kayıtları ve videolar ile gösterilmektedir. Dersin üçüncü bölümünde program ile kartvizit, takvim ve tebrik kartı hazırlama ekran kayıtları ve videolar ile gösterilmektedir.
Canva, herkesin pek çok içerik oluşturabileceği, kullanımı kolay özellikler ve işlevlerle dolu bir araçtır. Bilgisayar konusunda ileri düzeyde bil [...]
Canva, herkesin pek çok içerik oluşturabileceği, kullanımı kolay özellikler ve işlevlerle dolu bir araçtır. Bilgisayar konusunda ileri düzeyde bilgisi olmayan kullanıcılar için harikadır. Canva; Sosyal Medya Gönderileri, Belgeleri, Blog ve eKitaplar, Pazarlama Materyalleri, Sosyal Medya ve E-posta Üst Bilgileri, Etkinlikleri ve Reklamları gibi kategorilerde pek çok tasarım türleri sunmaktadır. Bu ders aracılığıyla sadece Blog ve eKitap kategorisinde bulunan bilgi görseli tasarım türlerini kullanmıştık. Bu tasarım türü bir kaç bölüme ayrılmıştır ve bu bölümler tasarım oluşturma sayfasının sol tarafında bulunur. Bu bölümler şu şekildedir: Düzenler (Layouts), Ögeler (Elements), Metin (Text), Arka Plan (Background) ve Karşıya Yüklemeler (Uploads). Arama kısmı diğer ögelerin yanında, sol tarafta bulunur. Bütün bölümleri ve alt bölümleri aratmak için kullanılır. Düzenler, Canva ögeleri için özelleştirilmiştir. Ögeler, Canva’da şu kategorilerin bulunduğu kısımdır: Tasarımınızın önemini vurgulayan ve düzenleyen Gridler, Çerçeveler, Şekiller, Simgeler, vs. Metin bölümünde, Canva metinleri için kullanılan pek çok metin kutuları ve metin tutucuları bulunur. Arka planlar, tasarımlarınızda çarpıcı ve net bir fon oluşturmak için kullanılır. Son olarak Karşıya Yükleme bölümü, tasarıma bilgisayardan veya Facebook aracılığıyla görsel eklemek için kullanılır. Ögeler bölümü, daha önce de bahsettiğimiz, pek çok nesneyi içerir. Bunların hepsi yeniden boyutlandırılabilir, kırpılabilir, sürüklenebilir veya silinebilir durumdadır. Ayrıca, istediğiniz rengi tamamen bildiğiniz takdirde onaltılık kod girebilmenizi sağlayan Color wheel kısmından renk değiştirebilirsiniz. Okuyucu için istenilen etkiyi yaratmak adına, kullanıcının Canva ögelerini kullanırken aklında bulundurması gereken bir kaç nokta vardır. Bu ipuçları ve tavsiyeler ders esnasında verilecektir. Bu nedenle lütfen konsantre olun ve not alın. Hayal edilen tasarımın oluşturulmasında çok faydalı olacaktır.
Resimler ile çalışmaya başlamak için, en yaygın resim formatlarıyla tanışmanız gerekir. Ne zaman ve nasıl belirli formatları kullanmanız gerektiği [...]
Resimler ile çalışmaya başlamak için, en yaygın resim formatlarıyla tanışmanız gerekir. Ne zaman ve nasıl belirli formatları kullanmanız gerektiğini bilerek, internetten indirilen veya bizzat yaratılan resimleri kolayca idare edebilir ve düzenleyebilirsiniz. GIMP’te resim düzenlemek için, önce programı resmi GIMP web sitesinden indirmeniz ve bilgisayarınızda kurmanız gerekir.GIMP, resim projelerinin tamamını kaydetmek için XCF formatını kullanır böylece o çalışmaya devam etmek mümkün olur. XCF dosyaları resim görüntüleyici uygulamalarında veya web tarayıcılarında görüntülenemez, bu yüzden bitmiş resimler BMP veya JPG gibi standart bir formatta dışa aktarılmalıdır. GIMP çalışma alanındaki resimler, resmin kendisinden bağımsız olarak yeniden boyutlandırılabilir bir görünür alan olan tuvale yerleştirilir. Varsayılan olarak, tuval boyutu resmin boyutuna eşittir, ama bazı alanları saklamak veya resmi şeffaflık ile genişletmek ve orijinal resim oranlarını değiştirmek için yeniden boyutlandırabilirsiniz. Resim boyutu, Resmi Ölçekle komutunu kullanarak da kolayca değiştirilebilir.Her resmin, olası tüm renklere karar veren belirlenmiş bir renk paleti vardır. Görüntü kipi; RGB’ye (gerçek renk), Gri ölçekliye (sadece gri) ve İndekslenmiş’e (belirli uygulamalar için kişiselleştirilmiş) değiştirilebilir. Ayrıca, resmin bazı alanları şeffaf olabilir ama bunları dışa aktarırken GIF ve PNG gibi şeffaflığı destekleyen formatlar kullanmanız gerekmektedir.Bir nesneyi, herhangi bir şekilde taşımak, kopyalamak veya düzenlemek istediğinizi belirtmek için önce, renk benzerliği veya kolay fare sürüklemesine dayanan seçim araçlarını kullanarak istenen alanı seçmelisiniz. Resmin bazı alanlarını taşıdıktan veya kopyaladıktan sonra, havada yüzen bir seçim oluşturulacaktır bu da, sadece yapıştırılan alanda çalışmanızı sağlar. Ondan sonra resmin geri kalanında çalışmaya, seçimi resmin geri kalanıyla birleştirerek veya ondan yeni bir katman (ayrı bir resim bölümü) oluşturarak devam edilebilir. Katman kullanımı GIMP’te çalışmanızı geliştirir ve ayrıca bazen daha karışık resimler oluştururken kolaylık sağlar.
Dersin ilk bölümünde temel görsel tasarım ilkeleri hakkında genel bilgiler verilmektedir. Özellikle bilinmesi gereken temel kavramlardan bahsedilmekte, [...]
Dersin ilk bölümünde temel görsel tasarım ilkeleri hakkında genel bilgiler verilmektedir. Özellikle bilinmesi gereken temel kavramlardan bahsedilmekte, bu kavramlar üzerinden katılımcıların aynı dili konuşabiliyor olması amaçlanmaktadır. Ayrıca, görsel tasarım ilkelerinin temelini teşkil eden iyi ve kötü tasarım örnekleri anlatılmaktadır. Bu örnekler üzerinden gerek web sayfası gerekse de diğer dijital materyallerin görsel organizasyonunda dikkat edilmesi gereken temel ilkeler detaylandırılmaktadır. Dersin ikinci bölümünde görsel tasarımın iki temel bileşeninden biri olan renk kullanımı yer verilmektedir. Tasarımda kullanılacak görsellere yönelik renk teorisi, renk modelleri ve renk kullanımında dikkat edilmesi gereken noktalar bu bölümde anlatılmaktadır. Dersin son bölümünde ise görsel tasarım içerisinde yer alacak metinlerin kullanımı, tipografinin temel elementleri göz önünde tutularak detaylandırılmaktadır. İkinci ve Üçüncü Bölüm sonlarında tasarımda renk, metin ve tipografi kullanımına yönelik iyi ve kötü tasarım örnekleri incelenerek, katılımcıların görsel tasarım konusundaki farkındalıklarının arttırılması sağlanacaktır.
Illustrator, Adobe Creative Cloud paketinde bulunan tasarım programlarından biridir. Genellikle grafik tasarımcıları tarafından kullanılır. Öte yandan, [...]
Illustrator, Adobe Creative Cloud paketinde bulunan tasarım programlarından biridir. Genellikle grafik tasarımcıları tarafından kullanılır. Öte yandan, gelişmiş düzeyde bilgisayar kullanıcısı olmayan kişiler için bile oldukça kullanışlıdır. 7 gün boyunca kullanabileceğiniz Ücretsiz Deneme sürümünü indirebilir veya ücretli olarak satın alabilirsiniz.Adobe Illustrator CC 2015, tasarım ve illüstrasyon standartlarını belirler. Grafik tasarımcılar tarafından, çarpıcı ve özgün sanat eserleri oluşturmak için kullanılır. Çalışmalarınızı, tasarımlarınızın bulunduğu Kitaplık aracılığıyla diğer tasarımcılarla veya çalışanlarla paylaşma imkânı sunar. Illustrator uygulamasıyla basit illüstrasyonlardan; kartvizit, poster, roll up afiş, antetli kağıt ve zarf gibi kurumsal kimlik ögelerinin tasarımlarına kadar farklı çalışmalar oluşturabilirsiniz.Dikdörtgen Aracı, Seçim Aracı, Doğrudan Seçim Aracı, Yazım Aracı gibi temel Illustrator araçlarını kullanarak çeşitli kurumsal tasarımlar oluşturabilirsiniz.Bu araçlar, her kurumsal tasarımın ana metin ve grafik ögelerini oluşturabilmektedir.Görsel öge çizmek için Dikdörtgen Aracını; metin eklemek ve bu metnin yazı tipini, boyutunu, stilini veya rengini değiştirmek için Yazım Aracını kullanarak veya tasarımlarınıza bilgisayarınızdan resim ekleyerek basit bir kartvizit oluşturabilirsiniz. Aynı şekilde, aynı araçlarla başka kurumsal tasarım ögeleri de oluşturabilirsiniz. Bu derste bu tür kurumsal kimlik ögeleri oluşturmak için bahsedilen araçları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz.
Kendi işletmenizi kurduysanız ve basında işletmenizin reklamını yapmak amacıyla poster ya da broşür gibi tanıtım materyalleri basmak istiyorsanız [...]
Kendi işletmenizi kurduysanız ve basında işletmenizin reklamını yapmak amacıyla poster ya da broşür gibi tanıtım materyalleri basmak istiyorsanız veya web sayfanız ya da internet üzerindeki makaleler için görsellere ihtiyacınız varsa bu ders tam size göre. Bu ders süresince bir resim işleme programı olan Photoshop programını kullanmayı öğreneceksiniz. Bilgisayarda kullanılan resim formatlarını ve hangi formatların hangi amaç için uygun olduğunu öğreneceksiniz. Görsel oluşturma yöntemlerini ve internet üzerinden ücretsiz ya da düşük ücretli görsellere ulaşma yollarını öğreneceksiniz. Yeniden boyutlandırma, kırpma, döndürme, çevirme gibi temel işleme tekniklerini öğrenerek sunumlarda, baskıda, internette ya da diğer doküman ve multimedyalarda kullanmak üzere çeşitli görseller hazırlayabileceksiniz.
Kendi işletmenizi kurduysanız ve basında işletmenizin reklamını yapmak amacıyla poster ya da broşür gibi tanıtım materyalleri basmak istiyorsanız [...]
Kendi işletmenizi kurduysanız ve basında işletmenizin reklamını yapmak amacıyla poster ya da broşür gibi tanıtım materyalleri basmak istiyorsanız veya web sayfanız ya da internet üzerindeki makaleler için görsellere ihtiyacınız varsa bu ders tam size göre. Bu ders süresince temel Photoshop bilgilerinizi geliştirerek daha iyi sonuçlar elde etmeyi öğreneceksiniz. Fotoğrafların içindeki istenmeyen bölümleri kaldırmayı, renk düzeltmesini, gelişmiş fotoğraf düzeltme efektlerini, fotoğraflarınızı metin ile zenginleştirmeyi ve otomatik eylemlerle iş akışınızı hızlandırmayı öğreneceksiniz.
Illustrator, Adobe’un tasarım için oluşturulmuş olan Creative Cloud paketinde yer alan çeşitli programlardan biridir. Genellikle grafik tasarımcıl [...]
Illustrator, Adobe’un tasarım için oluşturulmuş olan Creative Cloud paketinde yer alan çeşitli programlardan biridir. Genellikle grafik tasarımcılar tarafından kullanılır fakat o kadar ileri düzey bilgisayar bilgisine sahip olmayan kullanıcılar için de harikadır. 7 günlük bir Ücretsiz Deneme olarak indirebilir veya seçeceğiniz araç paketlerine bağlı olarak farklı fiyatlar üzerinden satın alabilirsiniz. Adobe Illustrator CC 2015, tasarım ve ilüstrasyonun standardını belirler ve grafik tasarımcılar tarafından göz alıcı orijinal sanat eserleri yaratmak için kullanılır. Sizin tasarımlarınız için hazır bulunan kitaplıkta sanat eserlerinizi diğer tasarımcılar veya çalışanlar ile paylaşma imkanı sunar. Illustrator’da; basit ilüstrasyonlardan, logolar ve web banner’leri, hatta broşürler, reklamlar ama daha da önemlisi infografikler gibi karmaşık tasarımlara kadar çeşitli tasarımlar oluşturabilirsiniz. Programın ana amacı vektör formatında grafik oluşturmaktır. Vektör grafik, verilen iki boyutlu veya üç boyutlu alanlara çizgiler ve şekiller yerleştiren bir dizi komut veya matematiksel ifadeler ile dijital görüntü oluşturmaktır. Bu görüntüleri oluşturarak, kalitesini yitirmeden büyültülebilen veya küçültülebilen temiz ve güzel eserler oluşturabilirsiniz. Bu kursta; Illustrator’ın Kontrol Paneli ve Araç Çubukları’nda bulabileceğiniz araç çubuğu, paletler, metinler, nesneler, vs. ile çalışma gibi Adobe Illustrator CC 2015’in temel görevlerini yerine getirmeyle tanışacaksınız. Creative Cloud Çizelgeleri, Illustrator Kitaplıkları, Stock Art ve Bağlantılı Varlıklar da dâhil olmak üzere yeni özellikleri de öğreneceksiniz.
InDesign, Adobe’un tasarım ve fotoğrafçılık programları paketi olan Creative Cloud’da yer alan birçok programdan biridir. Genelde grafik tasarım [...]
InDesign, Adobe’un tasarım ve fotoğrafçılık programları paketi olan Creative Cloud’da yer alan birçok programdan biridir. Genelde grafik tasarımcılar tarafından kullanılır ama profesyonel bilgisayar kullanıcıları kadar yetkin olmayan kullanıcılar için de harika bir seçimdir. Yedi gün süren Ücretsiz Deneme Sürümünü indirebilir veya seçeceğiniz pakete bağlı olarak değişen fiyatlarla satın alabilirsiniz. Adobe InDesign CC 2015; poster, broşür, dergi, gazete, kitap gibi çalışmalar oluşturmak için kullanılan masaüstü yayıncılık yazılımı uygulamasıdır. Oluşturulan tasarımlar Adobe PDF (Etkileşimli) veya Adobe PDF (Baskı) ve .jpeg veya .png formatlarında dışa aktarılabilir. Bu derste, broşür oluşturmaya odaklanacağız. El ilanı veya kitapçık da denebilir çünkü genelde bir yapraktan oluşurlar ama eğer isterseniz daha fazla yapraklı da olabilirler. Bir işletmeyi ve çeşitli hizmet ve ürünleri ticarileştirmek için en çok kullanılan reklamcılık araçlarından biri olmuşlardır. Broşür oluşturmak için, programın uzman bir kullanıcısı veya bir grafik tasarımcı olmanıza gerek yok. Bu derste öğreneceğiniz her şey, basit bir broşür yaratmak için yeterli olacaktır. Nesneler oluşturmak için Çizgi Aracı, Dikdörtgen Aracı, Kalem Aracı, Kurşun Kalem Aracı ve Seçim Aracı gibi çeşitli araçları kullanmayı öğreneceksiniz. Tabii, bir nesne oluşturduktan sonra onu düzenlemeniz de gerekecek. Bu yüzden, istediğiniz nesneyi yeniden boyutlandırmayı, yeniden konumlandırmayı hatta o nesnenin rengini değiştirmeyi öğreneceksiniz. Metne gelecek olursak; nasıl ekleyeceğinizi, rengini, yazı tipini ve stilini nasıl değiştireceğinizi öğreneceksiniz. Ama metinler hakkında bilmeniz gereken daha önemli şey, interaktif olabilecekleri ve resimlerle bütünleşebilecekleridir; metin ve resimlerin birbirinin üstüne gelmediğinden emin olarak onları nasıl konumlandırabileceğinizi öğreneceksiniz. Metni nesnenin, örneğin resmin, etrafına sarmayı öğreneceksiniz. Son olarak, broşürünüzü oluşturduktan sonra, kaydetmeniz gerekecek; böylece InDesign’ın kullandığı ve belgenizi dışa aktarabileceğiniz çeşitli formatları göreceksiniz.
Bu ders dört bölüm olarak yapılandırılmıştır. Bu bölümler; • Bölüm 1: WordPress ile İlgili Temel Bilgiler • Bölüm 2: WordPress Gö [...]
Bu ders dört bölüm olarak yapılandırılmıştır. Bu bölümler; • Bölüm 1: WordPress ile İlgili Temel Bilgiler • Bölüm 2: WordPress Gösterge Paneli ve Ayarlar • Bölüm 3: İçerik ile Çalışmak • Bölüm 4: Temalar ve Bileşenlerolarak sıralanmıştır.WordPress, bir İçerik Yönetim Sistemidir. Yani teknik donanımı olmayan kullanıcıların web sitesi ekleme, düzenleme ve yönetmelerini kolaylaştırmak için tasarlanmış bir web uygulamasıdır. Birinci bölümde WordPress’in iki versiyonu olan Wordpress.org ve Wordpress.com arasındaki fark ele alınmıştır. Wordpress.org, WordPress web sitesinden yazılım indirilmesini ve web sunucusuna yüklenmesini gerektirir. Ayrıca, bir de alan adı almanız gerekir. WordPress.com ise bir alan adı veya web sunucusu hizmeti gerektirmeden internet tarayıcısı üzerinden http://wordpress.com/ adresine giderek bir web sitesi kurmanıza imkân verir. İkinci bölümde Gösterge Paneli yani WordPress yönetici alanının kontrol panelinin detayları ele alınmıştır. Blog yazısı yazma, sayfa oluşturma, bileşen ekleme, site ayarlarını değiştirme, hızlı taslaklar, istatistikler ve kullanıcı yorumlarının değerlendirilmesi gibi sık kullanılan seçenekler gösterge panelinde yer alır. Gösterge paneli, yönetici menü alanı ve modüller alanı olmak üzere iki ana kısımdan oluşur. Wordpress.com alan adınızın (site URL’si) sonuna /wp-admin ekleyerek gösterge paneline erişebilirsiniz.Üçüncü bölümde içeriklerle çalışma konusu ele alınmıştır. WordPress’te iki temel içerik türü vardır: Blog yazıları ve Sayfalar. Blog yazıları, temelde sitenizde yayımlayabileceğiniz makalelerdir ve blog’unuzun ana sayfasında ters kronolojik sırada listelenen içeriklerdir. Uygun içerik yapısı oluşturmak ve blog yazılarını konularına göre düzenlemek için Kategoriler içinde gruplandırılabilirler. Sayfalar, “sıradan web sayfaları” olarak tanımlanabilir. Sabittirler ve “Hakkında”, “İletişim”, “Gizlilik Politikası” gibi içerikler için uygundurlar. Sayfalar, Kategoriler ile ilişkilendirilemez ve sayfalara Etiket atanamaz, doğaları gereği hiyerarşiktirler.Üçüncü bölümde bu temalar ve bileşenler ele alınmıştır. WordPress’te, kodlama bilgisi gerekmeden, ana sayfanızı ve web sitenizin genel tarzını yenilemek için kolay bir yol olan temalar bulunur. Temalar web sitenizin sayfa tasarımını kolayca değiştirme imkânı sağlar. Wordpress.com’da 300’den fazla mevcut tema vardır. Bileşen; web sitenizin kenar çubuğuna ekleyebileceğiniz, düzenleyebileceğiniz veya kaldırabileceğiniz içerik veya araçlara verilen isimdir. Bileşenler ile, hiçbir kodlama bilgisine sahip olmadan, sitenizin kenar çubuğundaki içeriği ayarlayabilir ve yayınlayabilirsiniz.
WordPress biriçerik yönetim sistemidir (Content Management System). WordPress’in iki versiyonu bulunmaktadır: Wordpress.org ve Wordpress.com. Her iki Wor [...]
WordPress biriçerik yönetim sistemidir (Content Management System). WordPress’in iki versiyonu bulunmaktadır: Wordpress.org ve Wordpress.com. Her iki WordPress versiyonunda da ayarlar, içerik, yazı ekleme ve bölüm eklemek benzerdir.Wordpress.com internet üzerinden sunulan bir servis şeklinde çalışırken, WordPress.org tamamen ücretsiz web uygulamaları sunar. AncakWordpress.org’u kullanacaksanız, WordPress’i ağ sunucunuza nasıl indireceğinizi ve kuracağınızı bilmeniz gerekir. Wordpress.org ile Wordpress.com’da olan kısıtlamalar olmadan özel temalar yükleyebilir, eklenti kurabilir ve reklamları kaldırabilirsiniz. Bu eğitimde gelişmiş ayarlardan biri olan kalıcı bağlantıları da ele alınmıştır. Kalıcı bağlantılar, WordPress siteniz üzerindeki bireysel blog yazınız veya sayfanızın kalıcı URL’leridir. Bunlar bir yazıyı veya sayfa konusu URL’den arama motorları ile aranmasını sağlar. Kalıcı bağlantıları nasıl değiştireceğinizi ve arama motorlarında üst sıralarda görünmek için olasılıkları nasıl artıracağınızı öğreneceksiniz. WordPress’te yazı yazarken, görsel editör kullanılır. Görünüm yazıların yazılması için varsayılan moddur ve kelime işlemcisine benzer bir görünümde blog içeriğinizi kolayca oluşturmanızı, düzenlemenizi ve biçimlendirmenize imkân sağlayan yarı- WYSIWYG (What you see is what you get) içerik editörü sağlar. Görsel editörün iki görünüm formatı vardır: Görsel (varsayılan) ve Metin. Bir metin yazarken veya Görsel Editöre link eklerken, aslında sayfanıza veya yazınıza bir HTML ekliyorsunuz, ancak WordPress Görsel Editör bu HTML komutlarını gizler. Yazıları biçimlendirmek ve web sayfası içeriğini geliştirip daha fazla ziyaretçi çekmek için Metin Editörü ve HTML’yi nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. WordPress’te HTML görsel editör kullanmak, yazı veya sayfalara içerik eklemek için kullanışlı bir özellik olan kısa kodlardır. Kısa kodlar, bir yazı web sayfasında görüntülenirken farklı bir içerikle değiştirilen bir yazı girebildiğiniz özel etiketlerdir. Kısa kodlarla ses dosyalarını, galerileri, video dosyalarını yerleştirebilir ya da tek bir satırda normalde çok fazla kod gerektirecek nesneleri oluşturabilirsiniz. WordPress sayfası veya yazı oluştururken veya düzenlerken, yazı içeriğinizi artırmak için çok farklı medyayı kolayca ekleyebilirsiniz. Aşağıdaki medya türlerini ekleyebilirsiniz; Resim, Ses, Video vb. Kısa kodları nasıl kullanacağınızı ve medya dosyalarını; ses ve video nasıl ekleyeceğinizi öğreneceksiniz. WordPress ile, herhangi bir kod bilmeksizin web sayfası düzenini değiştirebiliriz. Bu fonksiyonu WordPress temaları ile yaparız. Bu temalar web sayfanızda materyalin sunulması üzerinde kontrol sağlar. Worporess.com 370 mevcut tema sunarken, self-hosted WordPress.org, WordPress Tema dizini içinde daha fazla seçenek sunar. Bu temaları ayrıca çeşitli internet sitelerinden indirebilir veya kendiniz elle de yükleyebilirsiniz. Gezinme menüleri mevcut site yapısının kullanıcılara gösterilmesidir. Bu menüler web sayfanızın farklı yerlerinde gezinmeye ve kullanıcıların bilgi bulmalarına yardımcı olur. Genellikle, bu menü, Temel menü olarak adlandırılır. Temel menü temaların bir site menüsü üzerinde birden fazla kullanılmasına imkân sağlar; örneğin başlık kısmında temel menü varken, sayfa altında da ikinci bir menü vardır. Kullanıcının menüleri kaydetmesini ve oluşturdukları menüler arasında gezinmelerini sağlar. Menü oluşturma ve değiştirmeyi, ayrıca, web sayfası ziyaretçileri için organize bir gezinme yapısı sunan en iyi menü tipi olan aşağı açılan menülerin nasıl yapılacağını da göreceksiniz. WordPress temaları web sayfanızın düzenini belirler. Eklentiler ise WordPress özelliklerini ve fonksiyonlarını artırmak için kullanılan uzatılmış, küçük programlardır. Kelime anlamı ile bunları WordPress’e “ekliyorsunuz. Eklentileri bir web sayfasını genişletmek, örneğin bütün yazı ve sayfalarınıza sosyal paylaşım butonları eklemek, resimler eklemek veya web sayfanızı bir e-ticaret platformuna dönüştürmek için kullanabilirsiniz. Eklentileri nasıl bulacağınızı, göstereceğinizi ve web sayfanızda nasıl çalıştıracağınızı öğreneceksiniz.
Kendi hikâyenizi oluşturmanızın zamanı geldi. Adobe Spark ile düşüncelerinizi etkileyici bir görsele, animasyon içerikli bir videoya ya da bir web sa [...]
Kendi hikâyenizi oluşturmanızın zamanı geldi. Adobe Spark ile düşüncelerinizi etkileyici bir görsele, animasyon içerikli bir videoya ya da bir web sayfasına dönüştürmek artık çok kolay. Bu inanılmaz uygulama sayesinde herhangi bir profesyonel program kullanmadan ürününüzü tanıtan bir afiş ya da sosyal medyada paylaşılmaya hazır bir görsel hazırlayabilirsiniz. Tanıtımınızı video ile destekleyebilir ve dahası tüm bunları içeren bir web sayfası oluşturabilirsiniz. 4 Adobe Spark görsel içerik hazırlamak için özel olarak tasarlanmış bir uygulamadır. Bu uygulama oldukça karmaşık olan tasarım sürecini çok kullanışlı bir ara yüz eşliğinde kolaylaştırmaktadır. Ders kapsamında bu ara yüz ve uygulamanın üç temel bileşeni olan Adobe Spark Post, Adobe Spark Video ve Adobe Spark Page bileşenleri üzerinde durulmuştur. Ders içeriği her bölüm için ayrı tasarlanmış proje senaryoları üzerinden yürütülmüş ve bu üç bileşen uygulamalar eşliğinde ayrıntılı bir şekilde incelenmiştir.
WordPress sitesi temel sayfa düzenini kişiselleştirmek için iki yol bulunur: yeni bir tema oluşturmak veya bir alt tema kullanmak. Yeni bir WordPress tem [...]
WordPress sitesi temel sayfa düzenini kişiselleştirmek için iki yol bulunur: yeni bir tema oluşturmak veya bir alt tema kullanmak. Yeni bir WordPress teması meydana getirmek zorlu bir süreçtir ve HTML, CSS ve PHP programlama bilgisi gerektirir. WordPress uzmanları ve geliştiricileri en başından yeni temalar oluştururlar. Diğer kullanıcılar için ise, WordPress temasını kişiselleştirmenin en basit yolu alt temalar kullanmaktır. Alt temalar, temayı yükseltme (upgrade) olanağını kaybetmeden var olan bir WordPress temasını kişiselleştirmek veya üzerinde ince ayarlamalar yapmak istediğinizde kullanılırlar. Bir alt tema, ana tema adlı başka bir temanın özelliğini ve stilini temel alan tema türüdür. Alt temalar var olan bir temanın düzenlenmesi için tavsiye edilen yöntemlerdir. WordPress teması, web sitesinin ön yüzünde gördüğünüz şeyi oluşturmak için birlikte çalışan farklı dosyalar yığınıdır. Bu dosyalar, içerik sunumunu kontrol eder. WordPress temaları, farklı php dosyalarına ayrılır. Bu dosyalar, daha sonra şablon dosyaları kullanılarak yeniden bir araya getirilir. Şablon dosyaları ve tasarım sayfası birlikte bir WordPress Teması olarak saklanır. Web sitenizin görünümünü kişiselleştirmek için neden alt tema oluşturmanız gerekir? Daha önce bahsettiğimiz gibi ana temalar, çalışılacak tema için gerekli tüm WordPress şablon dosyalarını ve varlıklarını içeren, bütün bir temadır. Tüm temalar – alt temalar hariç – ana temalar olarak kabul edilirler. Bir alt tema, ana temasının tüm özelliklerini ve görünümünü taşır. Bir alt teması olan tüm şablon dosyalar, css, resimler ve diğer dosyalar alt tema klasöründe saklanırken, orijinal ana tema dosyalarına dokunulmamış olacaktır. Gönderi Tipi, bir WordPress sitesindeki farklı içerik türlerini ifade etmede kullanılan bir terimdir. Pratik anlamda, içerik türü olarak adlandırılmalıdır. WordPress üzerindeki farklı içerik türlerini ayırt etmenin yolu gönderi türleridir. Örneğin; Gönderi ve Sayfalar’ın her ikisi de gönderi türüdür, ancak farklı amaçlarla oluşturulurlar. Kişiselleştirilmiş gönderi tipleri gönderiler ve sayfalar gibi içerik tipleridir. Bunlar oluşturabileceğiniz ve istediğiniz ismi verebileceğiniz yeni gönderi tipleridir. Örneğin; ofis mobilyalarının satıldığı ticari bir web siteniz varsa, o zaman muhtemelen ürünlerle ilgili bir gönderi tipi oluşturmak isteyeceksiniz. Bu gönderi tipi farklı kişiselleştirilmiş alanlara hatta kendi kişiselleştirilmiş kategori yapısına sahip olabilir. Kişiselleştirilmiş gönderi tiplerine yönelik diğer örnekler: Referanslar, Portföy, Yorumlar, vs. Öne çıkan görsel; kullanıcılara gönderiler sayfalar veya kişiselleştirilmiş gönderi türleri için temsili bir resim kullanma desteği ekleme olanağı sağlayan bir WordPress tema özelliğidir. Pek çok WordPress fotoğraf teması kendi düzeninde öne çıkan görsel kullanır. WordPress bünyesindeki haber ve eğlence siteleri, aynı zamanda ana sayfalarında her bir yazı bağlantısı ile beraber thumbnail imgeleri de kullanır. Resmin nerede ve nasıl görüntüleneceği web sitesinden web sitesine farklılık gösterecektir. WordPress İnternet üzerindeki en popüler açık kaynaklı CMS sistemidir bu da onu korsan saldırıları için favori hedef haline getirmektedir. WordPress açık kaynaklı olduğu için, kaynak kodu öğrenme ve geliştirme amaçlı olarak herkesin üzerinde çalışabilmesine olanak sağlar. Fakat bu aynı zamanda bilgisayar korsanlarının da üzerinde çalışabileceği ve web sitelerine sızmanın yollarını bulabileceği anlamına gelmektedir. İstatistiksel verilere göre WordPress sitelerinin %70’den fazlası korsan saldırılarına karşı savunmasızdır. 2012 yılında heklenen WordPress web sitelerinin toplam sayısı 170.000’i bulmuştur. Bir WordPress sitesine sahip olmak demek, kendinizin ve ziyaretçilerinizin verilerini korumak için bazı ekstra önlemler almanız gerekiyor demektir. Web sitenizi korsan saldırılarından veya sunucu çökmelerinden korumanın en iyi yolu önlem almaktır. Korsan saldırısının doğuracağı sonuçları WordPress sitenizi yedekleyerek önleyebilirsiniz. Yedeklemeler, sitenize yönelik her türlü güvenlik tehdidine karşı en iyi savunma yöntemlerinden biridir. Düzenli yedeklemeler, her zaman yapmanız gereken bir eylemdir. Bu derste, WordPress yedeklemesini öğrenecek ve bir WordPress sitesinin güvenliğini sağlamaya ve onu korsan saldırılarının çoğuna karşı korumaya yönelik iyi uygulamalara dair özet bilgileri göreceksiniz.
Bir web sitesi oluşturmak veya düzenlemek istiyorsanız, öğrenmeniz gereken en temel teknoloji HTML’dir (Zengin Metin İşaretleme Dili). HTML, genellik [...]
Bir web sitesi oluşturmak veya düzenlemek istiyorsanız, öğrenmeniz gereken en temel teknoloji HTML’dir (Zengin Metin İşaretleme Dili). HTML, genellikle internet üzerinde içerik görüntülemek amacıyla web tarayıcıları tarafından kullanılan en önemli web standardıdır. Bu içerik, örneğin, metin, resim veya video olabilir. Kelimenin tam anlamıyla HTML, internet sayfası oluşturmada ana dil görevini üstlenir. Pek çok tasarım elementi (yazı tipleri ve arka plan renkleri gibi) sadece HTML kullanılarak da tanımlanabilir; ancak, sayfa tasarımı ile düzenini birbirinden ayırmak daha iyi ve hatta daha kolaydır. İşte bu noktada CSS devreye girer. Bu derste hem HTML hem de CSS ile zengin metin belgeleri oluşturmak ve tasarlamak için metin düzenleyicilerini kullanmayı öğreneceksiniz. Bu iki dilin birlikte işlemesi gerektiğinden dolayı, istenilen sonuca ulaşmak için oluşturduğunuz belgeleri birbirlerine nasıl bağlayacağınızı öğreneceksiniz.
Bir web sitesi oluşturmak veya düzenlemek istiyorsanız, HTML kavramına aşina olmanız gerekir. Bu derste, HTML5 ile çalışacaksınız. HTML5, HTML’nin [...]
Bir web sitesi oluşturmak veya düzenlemek istiyorsanız, HTML kavramına aşina olmanız gerekir. Bu derste, HTML5 ile çalışacaksınız. HTML5, HTML’nin en son sürümüdür. Tarayıcı eklentileri gibi ek yazılım gerektirmeden çevrim içi olarak yapmak istediğiniz işlemleri sunmak amacıyla tasarlanmıştır. HTML5 aracılığı ile web sayfalarına animasyondan uygulamaya, müzikten filme kadar pek çok uygulama ekleyebilirsiniz. HTML5 aynı zamanda, tarayıcı üzerinde son derece karmaşık ve ileri seviyedeki uygulamaların oluşturulmasında da kullanılabilir.Bu derste, HTML5 düzeni ve elementleri ile ilgili daha fazla fikir sahibi olmanızı sağlayacak ve bu elementlerin biçimlendirilmesi için daha yararlı etiketler gösterilecektir. HTML & CSS dersinde web sayfalarını daha kolay şekilde oluşturmak için CSS kodlarının neden ve nasıl kullanıldığını öğrenmiştiniz. Ayrıca bu derste, CSS3’ü ve detaylarını; web sayfaları üzerinde, metin ve resim gibi farklı nesnelerin kullanılması için neden CSS stillerine ihtiyaç duyacağınızı öğreneceksiniz.
HTML5, yeni CSS3 animasyonlarının yanı sıra, metinlerle çalışmada yeni özellikler de (metni döndürme, metnin konumu, metni resmin etrafına sarmalama) [...]
HTML5, yeni CSS3 animasyonlarının yanı sıra, metinlerle çalışmada yeni özellikler de (metni döndürme, metnin konumu, metni resmin etrafına sarmalama) sunmaktadır. Gezinti menüsü kolaylaştırır ve ayrıca web sayfaları formlarında kullanılabilecek farklı öznitelikler ve girdi türleri sunar.HTML formları site ziyaretçisinden bilgi toplamak istediğinizde gereklidir. Örneğin, kullanıcı kaydı süresince isim, e-posta adresi, kredi kartı vs. gibi bilgiler toplamak için kullanabilirsiniz. Metin alanı, açılır menü, onay düğmesi, onay kutusu vs. gibi mevcut birçok form elementi vardır. HTML5 renk, tarih, saat, e-posta, ay, hafta, sayı, gibi yeni girdi türleri sunmaktadır.SVG (Ölçeklendirilebilir Vektör Grafikleri) web sayfaları için grafikleri tanımlamada kullanılır. Büyütüldüğünde veya yeniden boyutlandırıldığında kalitesinde değişme olmaması SVG grafiklerinin büyük avantajıdır. Başka bir deyişle farklı boyutlardaki ekran üzerinde çalışıldığında SVG kullanımı idealdir. Bu da ölçeklenebilir vektör grafiklerini mobil cihazlar için uygun hale getirmektedir. SVG görüntüleri ve hareketleri genellikle XML dosyalarında tanımlanır. Ancak, SVG grafiklerini doğrudan HTML5 <svg> etiketini kullanarak da dokümanınıza ekleyebilirsiniz. SVG filtreleri, SVG grafiklerine özel efekt eklemek için kullanılır. Her bir SVG öğesinde birden çok filtre kullanabilirsiniz.CSS3 dönüşümler; elementlere pozisyon vermenizi (translate), elementleri döndürmenizi (rotate), büyütmenizi (scale) ve bükebilmenizi (skew) sağlar. Dönüşüm, bir HTML objesinin; şekil, boyut ve konumunu değiştirmesini sağlayan bir efekttir. CSS3, pozisyon (translate), döndürme (rotate), bükme (skew), X ekseninde çevirme (rotateX), Y ekseninde çevirme (rotateY) ve Z ekseninde çevirme (rotateZ) gibi 2 ve 3 boyutlu dönüşümleri destekler.CSS3’ün bazı özellikleri hareketlendirilebilir nitelik taşımaktadır ve CSS3’ün animasyon ve dönüşümlerde kullanılabilmesinin sebebi de budur. Hareketlendirilebilir özellikler; boyut, sayı, yüzde ve renk gibi, bir değerden diğerine değişebilir. Bu özelliklerden bazıları; arka plan rengi, arka plan görüntüsü, kenarlık rengi, konum vs.’dir.
Listeler ve resim galerileri gibi etkin web sitesi içeriği genellikle HTML&CSS kullanılarak oluşturulabilir. HTML5&CSS3’ün yeni özelliklerin [...]
Listeler ve resim galerileri gibi etkin web sitesi içeriği genellikle HTML&CSS kullanılarak oluşturulabilir. HTML5&CSS3’ün yeni özelliklerini kullanarak biçim vermek oldukça kolaydır. Öncelikle tüm sayfalar duyarlı yapılabilir. Başka bir deyişle her türlü görüntüleme cihazı ve farklı cep telefonu, tablet ve bilgisayar gibi çeşitli ekran boyutlarına uyum sağlayabilirler.Duyarlı web tasarımı, görüntüleme cihazına göre görünen alan olan web sayfası görüş alanını tanımlamayı içerir. Küçük ekranlarda görüş alanı da küçüktür. Bir web sayfasını herhangi bir görüş alanına uyarlamak web sayfası yüklenirken cihaz genişliğine göre başlangıç ölçeğini kuran görüş alanı meta etiketini eklemek anlamına gelmektedir.Ana hat ayrımları ve görüntüler gibi tüm web sayfası elementleri sabit piksel sayıları yerine yüzde kullanılarak boyutlandırılmalıdır. Web sayfaları genel olarak toplam sayfa genişliğinden her biri belirli oran kaplayan 12 sütuna bölünmektedir. İçeriği sütunlara ayırmanın yanı sıra; tarayıcı penceresini dikey veya yatay olarak ayarlamada CSS’yi değiştirmeye izin veren medya sorgularını kullanmak gereklidir.HTML&CSS düzenleme ve anlamayı kolaylaştırmak için metin düzenleyicide açık bir şekilde yazılmalıdır. İyi yazım uygulamalarında bu yönergeleri takip etmek kodun doğru girintilenmesi, açık olan tüm etiketlerin kapatılması ve etiketin düzgün yerleştirilmesi gibi kod fonksiyonelliğini ve okunabilirliğini yansıtır. Oluşturulan tüm dokümanlar birden fazla web tarayıcısında test edilmeli ve otomatik kod doğrulama programını kullanmalıdır. Bu kullanıcının deneyimini büyük ölçüde artırır ve web sitesinin her türlü koşulda ve tüm site ziyaretçileri için istenildiği gibi görünmesini sağlar. Mevcut ücretsiz uygulamalardan biri dokümanın URL’sini sağlayarak, dosyaları yükleyerek veya doğrudan girdi ile kod doğrulamasını destekleyen https://validator.w3.org’deki Markup Validator’dur.
Bu ders dört bölüm olarak yapılandırılmıştır. Bu bölümler; -Bölüm 1: Programlama Nedir? -Bölüm 2:Programlama Dili Elemanları, Genel Yapı [...]
Bu ders dört bölüm olarak yapılandırılmıştır. Bu bölümler; -Bölüm 1: Programlama Nedir? -Bölüm 2:Programlama Dili Elemanları, Genel Yapısı ve Programlamaya Giriş -Bölüm 3: Fonksiyonlar ve Döngüler Nedir? -Bölüm 4: Diziler Nedir? Dizi Tanımlayalım olarak sıralanmıştır. Birinci bölümde temel bilgisayar kavramları ve programlama hakkında genel bilgiler verilmiştir. Ekran, klavye, fare, okuyucular, mikrofon, dokunmatik aletleri kapsayan bütün cihazlara donanım denir. Yazılım; bir bilgisayarı belirli işlevleri yerine getirmek üzere yöneten, bilgisayara ne yapacağını söyleyen, kodlanmış komutlar dizisidir. Programlama bilgisayarın donanımına nasıl davranacağını anlatan, bilgisayara yön veren komutlar, kelimeler, aritmetik işlemler kısaca her şeydir. Yüksek ve düşük seviye programlama dilleri vardır. Programlama dillerine örnek olarak C, C++, JavaScript, Python gibi dilleri gösterebiliriz. Algoritma; belli bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için tasarlanan yoldur. Algoritma adımında belirtilen bir veya bir grup işlem, standartlaşmış olan ve akış şeması adını verdiğimiz geometrik şekiller ile ifade edilir. İkinci bölümde programlama dilinin genel yapısı ve elemanlarına değinilerek programlamaya giriş yapılmıştır. Yazılım geliştirme elemanları olarak javascript html ve css dilleri kullanılmış, geliştirme için de Notepad++ programının kullanımı tavsiye edilerek, temin ve kullanımı hakkında kısaca bilgi verilmiştir. Değişkenler, girdiğimiz değerleri alan veya programın çalışmasıyla bazı değerlerin atandığı veri tutuculardır. Değişkenler genel itibari ile bazı formatlarda tanımlanır. Bu formatlar veri türleridir. Veri türleri tamsayılar metinler şeklinde sıralanır. Sabit (constant) diye adlandırdığımız değeri değiştirilemeyen ifadeler const anahtar sözcüğüyle birlikte bildirilir. Javascript genel olarak bütün web tarayıcılarında çalışan bir betik dilidir. Betik dili, web sayfalarında dinamik içerik sağlamak ve kullanıcıyla iletişim kurmak için kullanılan, istemci tarafında çalışan bir dildir. Programlama ile matematiksel işlemleri kullanabiliriz. Bunlardan en önemlileri; toplama, çıkarma, çarpma ve bölmedir. Bunlara ek olarak mod alma yani kalan bulma gibi işlemleri de yapabilirsiniz. Javascript dili ile matematiksel olarak karşılaştırma işlemi yapabilirsiniz. Bunlar büyüktür küçüktür ve denktir koşullarıdır. Yazılım dünyasının en önemli özelliklerinden birisi de koşullu programlamadır. Eğer, eğer değilse mantığında çalışan bu sisteme göre koşullu şartlı döngüler oluşturabilir yazılıma neler yapacağını anlatabilirsiniz. Üçüncü bölümde fonksiyonlar ve döngüler ele alınmıştır. Fonksiyonlar birden fazla isi ya da görevi yerine getirebilen olaylar dizisidir. Parametreli ve parametresiz fonksiyon türleri vardır. Bir komut bloğunu birden çok kez çalıştırmak için döngüler kullanılırlar. En çok for döngüsü kullanılır. Bir değişken için tanımladığımız koşul içindeki komutlar döngü tamamlanıncaya kadar çalışır. While da kullanılan başka bir döngü türüdür. Dördüncü bölümde diziler hakkında bilgi verilmiştir. Birden fazla verinin saklanması için oluşturulan değişkenlere dizi adı verilir. Dizilerin oluşturulmasındaki temel düşünce birden fazla veriye tek bir değişken altından erişebilmektir. Dizinin bir adı ve dizi içeresindeki bir elemanın dizinin kaçıncı elemanı olduğunu belirten bir indisi mevcuttur. Bir dizinin çok boyutlu olması, genel olarak her elemanında farklı birer dizi içerdiği anlamına gelmektedir. Bu diziler de kendi içlerinde farklı indekslerde değerleri tutar. Çok boyutlu dizileri tek boyutlu diziler yeterli gelmediğinde kullanırız. Daha önceki bölümlerimizde while döngüsünü görmüştük. While döngüsü bize bir sayıya kadar değer döndürmemizi sağlıyordu. While döngüsünü ise dizinin boyutuna kadar saydırıp dizi içindeki elemanları aldırabiliriz.
https://vimeo.com/171753229 Dersin ilk bölümünde mobil programlamayla ilgili genel bilgiler verilmekte ve derste anlatılan App Inventor platformundan b [...]
https://vimeo.com/171753229 Dersin ilk bölümünde mobil programlamayla ilgili genel bilgiler verilmekte ve derste anlatılan App Inventor platformundan bahsedilmektedir. App Inventor MIT ve Google ortaklığıyla ücretsiz mobil uygulama geliştirmek için tasarlanmış bir platformdur. Google hesabıyla giriş yapılır ve proje oluşturularak mobil uygulama geliştirilir. Platformun iki arayüzü bulunmaktadır. Tasarım arayüzünde geliştirilen mobil uygulamanın arayüzü bileşenlerle tasarlanırken Blok arayüzünde de mobil uygulamaya eklenen bileşenler bloklar yardımıyla programlanır. İkinci bölümde geliştirilen mobil uygulamaya eklenebilecek bileşenlerde bahsedilmektedir. Bileşenler Palet denilen bölümde bulunur ve türlerine göre kategorize edilmişlerdir. Kullanıcı arayüzü paleti, kullanıcının etkileşime gireceği bileşenleri barındırır. Düzen paletinde ekranda hizalama yapabilmek için gerekli bileşenler bulunur. Medya paletinde uygulamada kullanılacak resim, ses vb. bileşenler bulunur. Çizim ve animasyon bileşenleri, Sensörler, depolama, bağlantılar ve sosyal bileşenler kendilerine ait paletlerde yer almaktadır. Bu bölümde ayrıca bileşenleri isimlendirmeden de bahsedilmektedir. Bölüm içerisinde bir ara uygulama, bölüm sonunda da iki uygulama yaptırılmaktadır. Üçüncü bölümde ekrana eklenen bileşenlerin nasıl programlandığı anlatılmaktadır. Bloklar içerisine hazır kodlar yerleştirilen kutucuklardır. Bu bloklar iç içe geçerek eylemleri oluşturur ve istenen komut işleme alındığı zaman (örneğin bir butona tıklandığında) yapılacak işlemleri başlatır veya sonlandırırlar. Bölüm içerisinde çeşitli hazır kod bloğu örnekleri de verilmiş, aynı zamanda ikinci bölümde ekran tasarımı yapılan uygulamaların nasıl programlanacağı da gösterilmiştir. Bölüm sonunda öğrencilerle birlikte bir örnek uygulama geliştirilmektedir. Son bölümde ise uygulama geliştirirken ya da geliştirdikten sonra onun nasıl test edildiği anlatılmaktadır. Geliştirilen uygulama 3 şekilde test edilebilir, aynı Wi-Fi ağında mobil cihazla, USB bağlantısıyla mobil cihazda veya emülatörle. Bağlantı seçeneklerinin detaylı bir şekilde anlatıldığı son bölümde bir önceki bölümde geliştirilen uygulamanın test edilmesi işlemi de yer almaktadır. Geliştirilen proje bilgisayara kaydedilebilir ve daha sonra geliştirilmeye devam edilebilir. Geliştirilen uygulama da apk dosyası kaydedilerek veya QR kod yardımıyla diğer kullanıcılarla paylaşılabilir. Ders bitiminde final sınavından sonra bir mobil uygulama geliştirme projesi de ödev olarak verilmiştir.
Acaba uygulamaların nasıl geliştirildiğini hiç merak ettiniz mi? Şimdi, Android akıllı telefon için kendi uygulamanızı kolaylıkla geliştirebili [...]
Acaba uygulamaların nasıl geliştirildiğini hiç merak ettiniz mi? Şimdi, Android akıllı telefon için kendi uygulamanızı kolaylıkla geliştirebilirsiniz. Sadece bulmacaya benzer parçaları sürükleyip bırakarak işiniz için veya hobi olarak uygulamanızı oluşturabilirsiniz. İşiniz için bir uygulama yaratmanız, ürününüzün reklamını yapmanıza, müşterilerinizle bağlantı kurmanıza veya kolayca müşteri bulmanıza yardımcı olabilir. Bu ders, programlama ortamı olarak MIT’nin App Inventor ortamını kullanan temel seviyedeki bir mobil programlama dersidir.
Programlama, bilgisayar programlarının yazılması, test edilmesi ve bakımının yapılması sürecine verilen isimdir. Bir diğer deyişle programlam [...]
Programlama, bilgisayar programlarının yazılması, test edilmesi ve bakımının yapılması sürecine verilen isimdir. Bir diğer deyişle programlama, bilgisayarın ya da hesaplama kapasitesi olan bir birimin donanımının çalışmasına yön veren komutlar, kelimeler, süreçler ve aritmetik işlemlerdir. Swift ise programlama işleminin gerçekleştirildiği programlama dillerinden bir tanesidir. IOS, ya da bilinen tanımıyla mobil MAC OS, Apple firmasının üretmiş olduğu donanımlar (IPhone/IPod/IPad vb.) üzerinde çalışan mobil işletim sistemine verilen genel isimdir. Swift ile IOS Programlama; Swift yazılım geliştirme dilinin kullanılarak söz konusu platformları hedef alan mobil uygulama geliştirmeye verilen isimdir. Bu ders yardımıyla katılımcılar, mobil programlama paradigmasını tanıyacak, MAC OS ve Swift işletim sistemi hakkında farkındalık kazanacak, Swift programlama dili kullanarak XCODE ile IOS işletim sistemlerini hedef alan başlangıç seviyesinde uygulamalar geliştirebilecektir. Hazırlanan içerik ve ders özeti vasıtasıyla, katılımcıların, temel internet kullanıcısı seviyesinden mobil bir cihaz için Swift ile yazılım geliştirebilen kullanıcı seviyesine çıkarılması planlanmıştır. İçeriğin her bölümü bir önceki bölümünün kavram ve konseptleri üzerine oturtulmuş ve başlı başına verilebilecek bir eğitim paketi halinde sunulmuştur.
Programlama, bilgisayar programlarının yazılması, test edilmesi ve bakımının yapılması sürecine verilen isimdir. Bir diğer deyişle programlama, bi [...]
Programlama, bilgisayar programlarının yazılması, test edilmesi ve bakımının yapılması sürecine verilen isimdir. Bir diğer deyişle programlama, bilgisayarın ya da hesaplama kapasitesi olan bir birimin donanımının çalışmasına yön veren komutlar, kelimeler, süreçler ve aritmetik işlemlerdir. Python ise programlama işleminin gerçekleştirildiği programlama dillerinden bir tanesidir. Yaşamınızın bir döneminde herhangi bir programlama dili ile az veya çok ilgilendiyseniz, Python adını duymuş olabilirsiniz. Önceden bir programlama dili deneyiminiz hiç olmamışsa dahi, Python adının bir yerlerden kulağınıza çalınmış olma ihtimali bir hayli yüksek. Bu satırları okuyor olduğunuza göre, Python adını en az bir kez duymuş olduğunuzu ve bu şeye karşı içinizde hiç değilse bir merak uyandığını varsayabiliriz. Peki, en kötü ihtimalle kulak dolgunluğunuz olduğunu varsaydığımız bu şey hakkında acaba neler biliyorsunuz? İşte biz bu ilk bölümde, fazla teknik ayrıntıya kaçmadan, Python hakkında kısa kısa bilgiler vererek Python’ın ne olduğuna ve bununla neler yapabileceğinizi anlatmaya çalışacağız. Hazırlanan içerik ve ders özeti vasıtasıyla, katılımcıların, temel internet kullanıcısı seviyesinden Python ile başlangıç seviyesinde yazılım geliştirebilen kullanıcı seviyesine çıkarılması planlanmıştır. İçeriğin her bölümü bir önceki bölümünün kavram ve konseptleri üzerine oturtulmuş ve başlı başına verilebilecek bir eğitim paketi halinde sunulmuştur. Bu dersin (Python Programlama-1) tamamlanmasıyla bir sonraki derste, Python Programlama-2’de, detaylarını vereceğimiz kavramlara giriş yapmış olacağız.
Python programlarının en büyük özelliklerinden birisi, C ve C++ gibi dillerin aksine, derlenmeye gerek olmadan çalıştırılabilmeleridir. Python’da de [...]
Python programlarının en büyük özelliklerinden birisi, C ve C++ gibi dillerin aksine, derlenmeye gerek olmadan çalıştırılabilmeleridir. Python’da derleme işlemi ortadan kaldırıldığı için, bu dille oldukça hızlı bir şekilde program geliştirilebilir. Python’ın sayılan özellikleri sayesinde dünya çapında ün sahibi büyük kuruluşlar (Google, YouTube ve Yahoo! gibi) bünyelerinde her zaman Python programcılarına ihtiyaç duyuyor. Mesela pek çok büyük şirketin Python bilen programcılara iş imkânı sağladığını, Python’ın baş geliştiricisi Guido Van Rossum’un 2005 ile 2012 yılları arasında Google’da çalıştığını, 2012 yılının sonlarına doğru ise Dropbox şirketine geçtiğini söylersek, bu programlama dilinin önemi ve geçerliliği herhalde daha belirgin bir şekilde ortaya çıkacaktır. Python programlama dili ve bu dili hakkıyla bilenler sadece uluslararası şirketlerin ilgisini çekmekle kalmıyor. Python son zamanlarda Türkiye’deki kurum ve kuruluşların da dikkatini çekmeye başladı. Bu dil artık yavaş yavaş Türkiye’deki üniversitelerin müfredatında da kendine yer buluyor.Bu ve daha farklı birçok sebepten dolayı, başka bir programlama dilini değil de, Python programlama dilini detaylarıyla öğrenmek istiyor olabilirsiniz. İşte bu ders size Python Programlama Dili’ne bir önceki derste (Python Programlama-1) yaptığınız girişi dilin kavramları ve Nesneye Yönelik Programlama konularıyla birleştirerek ilerlemeyi sağlayacak temel prensipleri ve geliştirme ortamını sunacaktır.Bu ders yardımıyla katılımcılar, OOP paradigmasını tanıyacak, Python Programlama Dili ile uygulamalar geliştirebilecektir.Hazırlanan içerik ve ders özeti vasıtasıyla, katılımcıların, temel Python Programlama (Giriş) kullanıcısı seviyesinden Python Programlama Dili kavramlarını kullanarak yazılım geliştirebilen kullanıcı seviyesine çıkarılması planlanmıştır. İçeriğin her bölümü bir önceki bölümünün kavram ve konseptleri üzerine oturtulmuş ve başlı başına verilebilecek bir eğitim paketi halinde sunulmakla birlikte, hazırlanan bu ders (Python Programlama-2) bir önceki (Python Programlama-1) dersin üzerine inşa edilecek şekilde tasarlanmıştır.
Microsoft Office Excel’in Özet (Pivot) Tablolar işlevlerini kullanarak büyük miktardaki karmaşık verileri kolayca düzenleyebilir, anlamlı bir şekild [...]
Microsoft Office Excel’in Özet (Pivot) Tablolar işlevlerini kullanarak büyük miktardaki karmaşık verileri kolayca düzenleyebilir, anlamlı bir şekilde özetleyebilir ve grafikler (PivotChart) kullanarak görselleştirebiliriz. Özet (Pivot) Tablolar ile etkileşimli raporlar da oluşturabilir, bu raporlara şablonlar uygulayabilir ve çeşitli şekillerde biçimlendirebiliriz.
Veri tabanları hayatımızı kolaylaştırmaktadır; örneğin şirket iletişim bilgilerini saklamak gibi çeşitli amaçlarla kullanılabilir. Veri tabanl [...]
Veri tabanları hayatımızı kolaylaştırmaktadır; örneğin şirket iletişim bilgilerini saklamak gibi çeşitli amaçlarla kullanılabilir. Veri tabanları yalnızca veri saklamaz; aynı zamanda pek çok veri üzerinde çalışırken kolaylık sağlamak açısından verileri düzenler. Belirli bir veriyi aramamız gerektiğinde, ne aradığımızı tam olarak bilmesek bile, veri tabanları sayesinde aradığımızı bulmak işimizi kolaylaştırır. Örneğin; yeni iş ortağımız için veri tabanı üzerinde arama yaptığımızda, sadece adresini bilmemiz yeterli olacaktır. Böylelikle adres bilgisi gibi herhangi bir ayrıntı sayesinde aradığımız diğer bilgilere ulaşım kolaylaşmış olacaktır. Ayrıca, OpenOffice Base’deki veri tabanlarının son kullanıcılar için bir ara yüz bulunmaktadır, böylece kullanıcılar, OpenOffice Base kullanmayı bilmeleri gerekmemektedir. OpenOffice Base’le oluşturulmuş ara yüz son kullanıcının kullanmayı bilmek için eğitim almasına gerek kalmayacak şekilde kolay anlaşılır biçimde tasarlanmıştır. Böylece OpenOffice Base kullanarak kolaylıkla veri tabanı oluşturabilirsiniz ve iş arkadaşlarınız hiçbir sorun yaşamadan bu veri tabanını kullanabilirler. Bunun yanı sıra, verileri ön tanımlı bir şekilde sunan formlar, raporlar ve nesneler bulunmaktadır. Verileri bu şekilde yapılandırdığımızda verilerimizi formlara dönüştürebilir ve sonunda da çeşitli raporlandırmalarla veri bütünlüğünü inceleyebiliriz. Örneğin; satış departmanı için bir OpenOffice Base veri tabanı yapılandırdığımızda kullanıcılar için oluşturduğumuz veri tabanlarına işlenecek çeşitli formlar düzenleyebilir ve bu formları istediğimiz dönemlerde rapor haline getirebilmekteyiz. Bir kişinin sizden bir veriyi kontrol etmek istediği zaman her defasında o veriyi bulmanız ve bütün hesaplamaları tekrar yapmanız gerektiğini düşünün. OpenOffice Base raporları olmadan bu işlem bir kâbusa dönüşürdü. Ayrıca oluşturduğumuz bu raporlar tek seferde oluşturulabilmekte ve ne zaman ihtiyaç duyulursa kullanılabilmektedir.
İşletmeler içerisinde genellikle, elektronik hesap tablosu uygulamalarına yönelik bir ihtiyaç vardır; ancak nereden başlanacağı pek bilinmez. Micros [...]
İşletmeler içerisinde genellikle, elektronik hesap tablosu uygulamalarına yönelik bir ihtiyaç vardır; ancak nereden başlanacağı pek bilinmez. Microsoft Excel bu alanda en çok bilinen uygulama olsa da, ücretsiz bir alternatifi mevcut: OpenOffice Calc. Bu program, Excel kadar etkili ve neredeyse aynı özelliklere sahip bir programdır. Bu programın ilk olarak farklı hesaplamalar için kullanıldığı düşünülür. Ancak bunun yanı sıra, bir elektronik hesap tablosu yazılımı farklı pek çok amaç için kullanılabilir. Bu yazılımla program oluşturma, hesaplama, satış takibi, teklif ve fatura oluşturma işlemleri yapılabilir ve müşteri bilgileri, ürün fiyat listesi veya stok gibi pek çok liste oluşturulabilir. Uygulamaya ve uygulama içindeki yararlı işlevlere alıştıktan sonra, bu araç ile yapacak daha fazla işiniz olduğunu fark edeceksiniz. Bu derste Calc programını ve arayüzünü tanıyacak, çalışma kitapları ve sayfaları arasındaki farkı ayırt edebilecek ve verileri nasıl ekleyip düzenleyeceğinizi ve biçimlendireceğinizi öğreneceksiniz. Temel hesaplamaları nasıl yapacağınızı öğrenecek ve Calc üzerindeki formülleri ve temel işlevleri göreceksiniz. Calc’da her belgenin kendi penceresi bulunur ve bu pencerede tek seferde yalnızca bir belge görüntülenir. Programın temel bölümleri çalışma kitapları, sayfalar, hücreler, sütun ve satırlardır. Doğru hücreyi, sütunu veya satırı seçmek her zaman çok önemlidir. Ancak doğru alanı seçtiğiniz zaman, program hangi eylemi hangi alanda yapacağını bilecektir. Girilen veriyi onaylamanın pek çok yolu vardır; Enter tuşu, Tab tuşu veya formül çubuğunun yanındaki onay işareti. Program veri türünü; örneğin, metin, tarih, sayı, para birimi, vb. gibi, otomatik olarak belirleyecektir. Veri değerlerinin formül çubuğunda bulunduğunu; hücrede gösterilen verilerin değişebileceğini unutmamak gerekir. Hücrelerdeki verileri düzenlemek için farklı yöntemler bulunur. Calc programı üzerindeki tabloların görünümünü değiştirmek için; yazı tipi renkleri, boyutu, arka plan rengi, hizalama, yazı tipi stili ve farklı kenarlıklar gibi pek çok biçimlendirme olanağı bulunur. Calc aynı zamanda, hücreleri birleştirme ve metni kaydırma gibi kullanışlı araçlar sunar. Calc programında hesaplama tanımlamak için formül kullanmanız gerekir. Formül içinde sayısal verileri, hücre adreslerini, matematiksel işlevleri ve parantez kullanabilirsiniz. Bazen doğru formülü nasıl oluşturacağınız hakkında kafa yormak yorucu olabilir. İşte bu noktada Calc pek çok işlev sunmaktadır. Problem çözmeye yardımcı olan, önceden tanımlanmış formüller bulunur. En çok kullanılanlar topla, ortalama, bugün ve yuvarlama işlevleridir.
Veri tabanınızı planlamadan önce, bilmeniz gereken iki ana tür bulunur: ilişkisel (Access’te oluşturulan bir veri tabanı gibi) ve ilişkisel olmayan [...]
Veri tabanınızı planlamadan önce, bilmeniz gereken iki ana tür bulunur: ilişkisel (Access’te oluşturulan bir veri tabanı gibi) ve ilişkisel olmayan (veriler arasında hiçbir ilişki bulunmayan, son derece basit veri tabanları; basit Excel tabloları gibi). Access’te ilişkisel bir veri tabanı oluşturmak için, verilerin düzenlenmesi amacıyla kullanılan Varlık İlişki (ER) modelini bilmeniz gerekir. Bunun yanı sıra, veri tabanı tutarlılığını korumak için, bilgi tutarlılığına zorla özelliği son derece kullanışlıdır. Temel Access nesneleri tablolardır. Bu tablolar, veri düzenlemesi ve gerçek verilerin saklanması için kullanılır. Gerekli alanları hazırlamak için (sütunlar bilgi parçalarını temsil eder) tabloları Tasarım Görünümü modunda düzenleriz. Her kaydı benzersiz bir şekilde temsil eden değerleri saklamak için bir alan, yani birincil anahtar kullanabilirsiniz. Birincil anahtar, eşit anlam taşıyan iki alanı bağlamak için tablolar arasında ilişki kurarken çok önemli bir role sahiptir. Bu sayede herhangi bir tablodan kayıt belirlerken hata yapma ihtimali ortadan kaldırılır. Access özellikleri kullanılarak büyük orandaki veriler kolayca düzenlenebilir, aranabilir ve değiştirilebilir. Tabloların yanı sıra önemli olan nesneler sorgular, formlar ve raporlardır. Sorgular, belirleyebileceğiniz bazı ölçütlerle, yalnızca sonuç olarak karşınıza çıkmasını istediğiniz verileri getirir; örneğin, tablodan sadece 21 yaşından büyük olanları ayıklamak istediğinizde sorgu yalnızca bu ölçüte göre sonuçları karşınıza getirir. Raporlar da buna benzerdir; ama asıl olarak sunum ve çoğunlukla baskı için kullanılacak tabloları ve tablo bölümlerini düzenlemek için oluşturulur. Bunun yanı sıra veri tabanı yönetimi için kullanıcı dostu bir ara yüz oluşturmak istediğinizde, Form Tasarımı veya Access sihirbazını kullanarak kolayca form oluşturabilirsiniz. Son kullanıcılar için veya sadece veri tabanı performansını geliştirmek için dahi oldukça kullanışlıdır.
OpenOffice Writer, OpenOffice yazılım paketinin kelime işlemcisidir. Microsoft Word veya Corel’in WordPerfect’ine benzer bir kelime işlemcidir. Mac O [...]
OpenOffice Writer, OpenOffice yazılım paketinin kelime işlemcisidir. Microsoft Word veya Corel’in WordPerfect’ine benzer bir kelime işlemcidir. Mac OS X, Microsoft Windows, Linux dâhil birçok işletim sisteminde çalışır. Ücretsiz bir yazılımdır. Word’un .doc ve .rtf formatları dahil pek çok formatta belge açabilir ve kaydedebilir. Ayrıca, otomatik düzeltme, otomatik tamamlama, stiller ve biçimlendirme, metin çerçeveleri ve bağlama, içerik tablosu vs. gibi özellikleri de vardır. Bu derste, OpenOffice Writer ile ilgili temel konuları işleyeceğiz. OpenOffice Writer, hızlı bir şekilde iş belgesi oluşturabilecek kadar basit; kitap, içerik, grafik oluşturacak kadar da güçlüdür. Stiller ve biçimlendirme özelliği, her kullanıcıya stil sayfasını yönetme imkânı verir. Böylece, sayfanızın stilini, yönünü, kenar boşluklarını, genişlik ve uzunluğunu ayarlayabilir, belgenizi istediğiniz gibi biçimlendirebilirsiniz. İçeriğinizi, özellikle de metninizi düzenlemek için pek çok araç sunar. Metninizin yazı tipini, stilini, rengini ve boyutunu değiştirebilirsiniz. Ayrıca, metni resmin etrafına sarma seçeneğini kullanarak metin ile çalışma komutlarını resim ile çalışma komutlarıyla birleştirebilirsiniz. OpenOffice Writer, basit bir iş belgesi hazırlamak için ihtiyacınız olan her şeyi barındırır.
Adres Mektup Birleştirme; isim ve adreslerin yer aldığı bir listeden; kişiye özel mektupların, belgelerin, faturaların ve adresi önceden belirlenmiş [...]
Adres Mektup Birleştirme; isim ve adreslerin yer aldığı bir listeden; kişiye özel mektupların, belgelerin, faturaların ve adresi önceden belirlenmiş zarflar veya çoklu postalamalar için postalama etiketlerinin (veya belge hazırlama) oluşturulması amacıyla kullanılan bir yöntemdir. Tüm alıcılara aynı mesajı gönderirken aynı zamanda her bir alıcıya özel unvanların kullanılması ve her bir alıcıya doğru şekilde hitap edilmesi ve hatta gerekli olması halinde her biri için detaylı bilgilerin eklenmesinin gerekli olduğu durumlarda Adres Mektup Birleştirme yönteminin kullanılması tavsiye edilmektedir. E-posta uygulamaları, kişiselleştirilmiş mesajlar göndermemizde yardımcı olur ancak bazı uygulamalar çoğunlukla Microsoft Word’de kullanılan formattaki mesajları veya resimleri desteklemez. Microsoft Outlook bu tür mesajları desteklemekte daha esnektir. Outlook üç farklı mesaj formatını destekler: Düz metin, Outlook Zengin Metin Biçimi formatı (RTF) ve HTML. Outlook’ta Microsoft Word belgelerini görüntülerken (veya düzenlerken), belgenin Word’de düzenlenen orijinal biçiminde görüneceğinden emin olabilirsiniz. Bir alıcı listesi hazırlamak ve bu listeyi herhangi bir veri tabanında veya liste olarak saklamak, ihtiyaç olduğunda listeye erişmek ve listeyi kullanmak için faydalı bir çalışmadır. Farklı alıcılara farklı bilgiler içeren mesajlar iletilecekse, çoklu listeler bu anlamda yardımcı olabilir. Alıcı listelerini, çeşitli IT araçları kullanarak saklayabilir ve yönetebilirsiniz. Alıcı listesini, Outlook Kişiler (Contacts) dosyasında veya Microsoft Excel, Microsoft Access, diğer veri tabanı yönetim sistemleri ve özelleştirilmiştir mektup uygulamaları kullanarak saklamak mümkündür. Excel, tüm kişilerin aynı listede saklanmasını ve bu listede ayrıca hangi kişiye ne tür e-postaların gönderileceği bilgisinin de yer almasını sağlar. Her bir kişiye ne tür e-postaların gönderileceği bilgisi, adres mektup birleştirme yönteminin kullanılmasında faydalıdır. Bir kişi listesini yönetirken, listeyi güncel tutmak önemlidir. Outlook kişiler listesine yeni kişi eklerken, Outlook otomatik olarak e-posta mesajından çıkardığı bilgileri ekler: gönderenin e-posta adresi ve varsa adı ve soyadı. Manuel olarak eklenebilecek diğer bilgiler de vardır: Şirket adı, iş unvanı, web sayfası, anlık mesajlaşma (instant messenger) adresi, telefon numarası, adresler vb. Tüm müşterilerinize veya meslektaşlarınıza haber bülteni (newsletter) veya başka bilgiler gönderirken, birkaç kişiden oluşan bir alıcı listesi kullanmanız daha kolay ve pratik olacaktır. Bu listelerin iki özelliği vardır: Tanımlayıcı isim ve üyeler. Excel veri tabanı, her bir kayıt ile ilgili verileri içeren Excel satır ve alanlarında (sütunlarda) yer alan kayıtları içerir. Veri tabanı alanı, çeşitli verileri içeren bir dizi hücreden oluşur. Bu veriler arasında alanların başlıkları da yer alır ve genellikle başlıklar ilk satırda yer alır. Excel’in herhangi bir tabloyu veri tabanı olarak tanıması için, karşılanması gereken bazı koşullar vardır. Yani, tablodaki verilerin kayıt olarak algılanması gerekir. Bunun için; tüm kayıtlar aynı alanda olmalıdır ve her bir alan kayıtlara ilişkin aynı türde veri ve bilgileri içermelidir. Her alanın bir başlığı olmalıdır ve alan başlıkları veri tabanı alanının en üst satırında yer almalıdır. Excel veri tabanını; verileri sınıflandırarak, gruplara ayrılarak ve filtreleyerek yönetebilirsiniz. Outlook kişilerini Excel’e aktarmak için gerçekleştirilmesi gereken 3 adım vardır: Outlook Kişiler dosyasını dışarı aktarın, dışarı aktaracağınız bilgileri seçin ve hangi veri tabanı alanına yerleştirmek istiyorsanız ona göre haritalayın ve sonrasında dosyayı Excel’de açın. E-posta gönderebilmek için bir e-posta istemcisi (veya internet e-posta istemcisi), alıcının e-posta adresi, yazılı konu ve metin ve ek’e (bazı durumlarda) ihtiyacınız vardır. Birden fazla alıcıya mesaj gönderirken, tüm alıcıları Bcc alanına veya Cc alanına ekleyebilirsiniz. Adres mektup birleştirme yöntemini kullanmadan önce, kayıtları içeren bir veri tabanı halinde bir liste ve veri alanları hazırlanmalıdır. Adres mektup birleştirmenin son aşamasında; veri tabanından aktarılan kayıtları içeren bir Word belgesi, çıktı alınmış bir mektup veya veri tabanındaki kayıtlı her bir kişiye gönderilen e-posta mesajı elde edebilirsiniz. Adres mektup birleştirme aynı zamanda, zarf ve etiketlerin hazırlanması için de kullanılabilir.
Ön muhasebe; bir şirket, kâr amacı gütmeyen kurum veya bireyler için mali işlemlerin kaydedilmesi, saklanması ve temin edilmesini içerir. Ön muhaseb [...]
Ön muhasebe; bir şirket, kâr amacı gütmeyen kurum veya bireyler için mali işlemlerin kaydedilmesi, saklanması ve temin edilmesini içerir. Ön muhasebe olarak varsaydığımız sıkça rastlanan mali işlemler ve görevler şunlardır; müşterilere satılan mallar veya sağlanan hizmetlerin faturalandırılması, müşterilerin ödemelerinin kaydedilmesi, tedarikçilerden gelen faturaların doğrulanması ve kaydedilmesi, tedarikçilere yapılan ödemelerin kaydedilmesi ve mali raporların sağlanması. Bir şirket yönetiyorsanız, ön muhasebenin temellerini bilmek faydalı olabilir. Şirketin her mali işleminin defterlere kaydedilmesi ve verilerin doğruluğunun sağlanması önemlidir. Bu dersi tamamladığınızda hesap tablosu aracı olan Excel'in temel işlevlerini öğrenecek ve kendi ön muhasebe raporlarınızı oluştururken bu bilgi ve becerileri kullanabileceksiniz.
Birinci bölümde programlama dilinin temel taşları tanıtılmıştır. Bu bölümde bahsedilen tüm bilgiler daha sonraki bölümlerde bilindiği varsayılar [...]
Birinci bölümde programlama dilinin temel taşları tanıtılmıştır. Bu bölümde bahsedilen tüm bilgiler daha sonraki bölümlerde bilindiği varsayılarak kullanılmıştır. Bu yüzden ilk bölümün tam olarak anlaşılması çok önemlidir.İkinci bölümde bahsedilen konu döngülerdir. Makrolarda sıklıkla kullanılan çok farklı türde döngüler bulunuyor. Her bir döngü türünün özellikleri, kullanım alanları örneklerle anlatılmıştır. Ayrıca bütün örnekler ekli Excel dosyasında bulunuyor. Slaytlardaki örnekler küçük değişikliklerle doğrudan iş ortamında kullanılabileceği gibi örnek Excel dosyasında da testler yapılabilir.Üçüncü bölümde Excelin mevcut yüzlerce fonksiyonunun dışında kullanıcılar tarafından geliştirilen fonksiyonlar anlatılmıştır. Bazı durumlarda kullanıcılar çok uzun, anlaşılması güç formüller yazmak zorunda kalabiliyor. Birçok kullanıcı için bu mümkün olmuyor. Çözüm bir uzman tarafından özel fonksiyonlar geliştirilmesi ve sorunun çözülmesidir. Geliştirilen fonksiyonlar daha sonra güvenli olarak AddIn yardımıyla dağıtılabilmektedir.Son bölümde UserForms (kullanıcılar tarafından geliştirilen formlar) anlatılmıştır. Aslında bu konunun kapsamı son derece geniştir. Kullanıcılar deneyim kazandıkça çok daha karmaşık formlar geliştirerek işlerini kolaylaştırmaktadır. Verilen örnekler oldukça zengin kodlara sahip ve takip edenler için çok faydalı çözümler içermektedir.
https://vimeo.com/179340522Dersin ilk bölümünde mikrodenetleyicilerin kullanım sahası ile ilgili genel bilgiler verilmekte ve derste anlatılan Arduino k [...]
https://vimeo.com/179340522Dersin ilk bölümünde mikrodenetleyicilerin kullanım sahası ile ilgili genel bilgiler verilmekte ve derste anlatılan Arduino kartlarından genel olarak bahsedilmektedir. Arduino kartları ile yapılabilecek uygulamaların pek çok yönleri mevcuttur. Ayrıca Arduino kartı satın alınabilecek siteler mevcuttur. Kartınızın üzerine birçok Shield takıp değişik programlama amaçları için kullanabilirsiniz. (Bu ders başlangıç aşaması olduğu için Shield ve kütüphane kullanımı ayrıntılı olarak açıklanmamıştır.) Dersin ikinci bölümünde bir Arduino projesi geliştirebilmek için hangi adımların takip edilmesi gerektiği izah edilmiştir. Arduino IDE’nin Windows, Mac ve Linux işletim sistemlerine nasıl kurulacağı anlatılmıştır. Deney malzemelerini tanıyan öğrenci aynı zamanda Arduino kartının nasıl test edileceğini öğrenmektedir. Son olarak kartın bilgisayar ile bağlantısı sağlanıp test edilmektedir. Bu noktada program aşamasına geçilmemektedir. Sadece karta ait geliştirme ortamının doğru bir şekilde yüklenip yüklenmediği sınanmaktadır. İkinci bölümün ikinci kısmında ise Arduino ile Program Geliştirme ör anlatılacaktır.
Günümüzde elektronik cihazlar günlük hayatımızın her alanında yaygın olarak kullanılmaktadır. Bilgisayarlarımız, cep telefonlarımız tabletlerimi [...]
Günümüzde elektronik cihazlar günlük hayatımızın her alanında yaygın olarak kullanılmaktadır. Bilgisayarlarımız, cep telefonlarımız tabletlerimiz gibi elektronik cihazlar hayatımızın her anında elimizden hiç düşürmediğimiz yardımcılarımız haline gelmiştir. Eskiden hayal bile edemediğimiz bir çok teknolojik kolaylık elektronik endüstrisi sayesinde artık sıradan şeylere dönüşmektedir. Baş döndürücü bir hızla gelişen elektronik teknolojisi sayesinde artık kol saatlerimiz bile zaman gösteren basit bir araç olmaktan çıkıp birçok faydalı özelliğe sahip birer bilgisayara dönüşmüştür.Peki bu inanılmaz gelişmelerin arkasında yatan elektronik teknolojisinin temel prensipleri nelerdir? Sihirli birer kutu gibi duran bu cihazların çalışmasını ve hayatımızı bu kadar kolaylaştırmasını sağlayan teknolojiyi hiç merak ettiniz mi?İşte bu derste sizlere bunca sihirli gelişmenin mümkün olmasını sağlayan elektronik teknolojisinin temel ilkelerini tanıtacağız. Elektronik devre elemanlarının çalışma prensiplerini gösterecek ve devre tasarımına adım atmanızı sağlayacağız. Edindiğiniz bilgileri kullanarak elektronik devreler kuracak ve devre prototipleri geliştirme yöntemlerini öğreneceksiniz.Sizleri Elektronik dünyasına yapacağımız bu yolculuğa katılarak pratik bilgiler kazanmaya davet ediyoruz.
Bilgisayarlar günlük hayatımızın vazgeçilmez birer parçasıdır. Yakın geçmişte sadece masaüstü yada notebook şeklindeki bilgisayarlar evlerimizd [...]
Bilgisayarlar günlük hayatımızın vazgeçilmez birer parçasıdır. Yakın geçmişte sadece masaüstü yada notebook şeklindeki bilgisayarlar evlerimizde ve ofislerde oyun oynadığımız, doküman yazdığımız yada e-posta alıp gönderdiğimiz araçlarken, mobil teknolojilerin de gelişmesiyle her an yanımızda taşıdığımız araçlar haline geldi. Farkında olsak da olmasak da bilgisayarlar günlük hayatımızın başka alanlarında da gittikçe daha fazla kullanım alanı buluyorlar. Artık bu cihazların sadece kullanıcısı olmak yeterli değil. Bu cihazların çalışma prensiplerini ve kullandığı teknolojileri öğrenmek zorunluluğu doğmuştur. Böylece bu cihazlar üzerinde çalışacak yeni yazılımlar üretmek, yeni donanım ürünleri geliştirmek ve katma değeri yüksek ürünler geliştirecek potansiyele ulaşarak hem iç hem de dış ticarette rekabet edebilir konuma gelmek gerekmektedir. Bu derste tam da bu amaçla yani bilgisayar eğitimini yaygınlaştırmak ve yazılım ve donanım ürünlerinin prototiplerini geliştirmeyi kolaylaştırarak eğitime destek olmak amacıyla üretilen minik bilgisayar Raspberry Pi’ı tanıyacak ve çalışma prensiplerini öğreneceksiniz. Bu eğitimde öğreneceğiniz konular cep telefonlarımızdan, araç bilgisayarlarına, akıllı saatlerden otomatik iklimlendirme sistemlerine kadar her alanda çalışan bilgisayarları daha iyi tanımanızı sağlayacak. Yenilikçi fikirler ve ürünler geliştirebilmeniz için size bir altyapı sunacaktır.
Dersin ilk bölümünde robotik ile ilgili temel bilgiler verilmektedir. Robotların çalışma prensipleri ve robotlarda kullanılan eyleyiciler ve algılayıc [...]
Dersin ilk bölümünde robotik ile ilgili temel bilgiler verilmektedir. Robotların çalışma prensipleri ve robotlarda kullanılan eyleyiciler ve algılayıcılar açıklanmaktadır. Farklı eyleyici çeşitleri anlatılarak, hareket sağlayıcı eyleyiciler, ses üreten eyleyiciler ve ışık üreten eyleyicilere örnekler verilmektedir. Ayrıca, sayısal ve analog algılayıcı çeşitlerinin çalışma prensipleri anlatılarak ve örnekleri sağlanmaktadır. Son olarak, robotların farklı sektörlerdeki kullanım alanları açıklanarak, örnekler verilmektedir.Dersin ikinci bölümüne algoritma ve programlama kavramları ile giriş yapılmaktadır. Algoritma oluşturmada kullanılan terimler ve algoritma akış şemasının nasıl çizildiği anlatılmakta ve algoritmanın robotikte nasıl kullanıldığını açıklanmaktadır. RS iDea ve RS iDeaSim programları arayüzleri ve nasıl kullanıldığı anlatılmaktadır. Ayrıca, geliştirilen uygulamaların Gerçek robot kitinde (O-Bot) üzerinde nasıl çalıştırılacağı gösterilecektir.Dersin son bölümünde ise, farklı eyleyici & üretici ve algılayıcı komutlarını kullanan robotik uygulamaları örneklerle birlikte açıklanmaktadır.Ayrıca, KOBİ’lerin uygulayacağı örnek fikirler verilecektir.
Daha önce Mikrodenetleyicilere Giriş dersinde öğrendiğiniz bilgiler ile beraber, artık Mikrodenetleyiciler ile biraz daha farklı uygulamalar yapmaya [...]
Daha önce Mikrodenetleyicilere Giriş dersinde öğrendiğiniz bilgiler ile beraber, artık Mikrodenetleyiciler ile biraz daha farklı uygulamalar yapmaya hazırsınız. Bir bilgisayarın olmazsa olmaz bileşenleri olan klavye ve fare gibi mikrodenetleyicilerin de kendilerine özgü bileşenleri vardır. Bu bileşenleri kullanabilmek için mikrodenetleyiciler üzerinde arayüzler bulunmaktadır. Arayüzler sayesinde bir voltajı okuyabilir, bu voltajı anlamlandırarak mikrodenetleyiciyle, çevre birimlerini haberleştirebilir, bir motora komut verebilir, ekrana yazı yazdırabilir veya kablosuz veri aktarabilirsiniz. Bu arayüzler, hem yazılımsal hem de donanımsal olarak belirli kurallar çerçevesinde kullanılabilmektedir. Bu dersimizde, basit arayüzlerin kullanımını ve onlar ile neler yapılabileceğini uygulamalı olarak öğreneceksiniz.
Dersin ilk bölümünde sensörler hakkında kavramsal bilgiler verilmekte, sensör ve transducer(çevirici) arasındaki farklara değinilmektedir. Ayrıca [...]
Dersin ilk bölümünde sensörler hakkında kavramsal bilgiler verilmekte, sensör ve transducer(çevirici) arasındaki farklara değinilmektedir. Ayrıca kullanacağımız sensörü neye göre seçeceğimizi anlamamızı sağlayan sensör çeşitlerinden bahsedilmektedir. Sensör sınıflandırması, sensörlerin, algıladıkları büyüklüğe göre, çıkış büyüklüklerine göre ve enerji ihtiyaçlarına göre yapılmaktadır. Dersin ikinci bölümünde ise Arduino mikrodenetleyici kiti kullanarak;• Sıcaklık sensörü ile sıcaklık ölçer yapımı• Mesafe sensörü ile araç park metre yapımı• Harekete duyarlı alarm sistemi yapımı konularında uygulamalar yapılmaktadır. Bu uygulamaları yaparken sensör seçimi, sensör bağlantısı, Arduino IDE’mize harici kütüphane ekleme, verilerin okunması ve sonuçların planladığımız şekilde kullanılması konuları incelenmiştir.
Günümüzde bilgisayarlar eskiden olduğu gibi sadece bilişime dair ihtiyaçlarımızı karşılayan cihazlar olmaktan çıkarak artık fiziksel işler de [...]
Günümüzde bilgisayarlar eskiden olduğu gibi sadece bilişime dair ihtiyaçlarımızı karşılayan cihazlar olmaktan çıkarak artık fiziksel işler de yapmaya başlamışlardır. Kredi kartı kadar küçük bir boyutta olmasına rağmen sahip olduğu işlem gücü nedeniyle oldukça kullanışlı olan Raspberry Pi, genel amaçlı giriş çıkış portlarına sahip olması nedeniyle kontrol uygulamalarının yapılması için ideal bir bilgisayardır. Artık bilişim sektöründe akıllı cihazlar aşamasını takip eden, akıllı ve internete bağlı cihazlar aşaması da tamamlanmıştır. Yeni büyük aşama ise internete bağlanan bu akıllı cihazların bulundukları ortama dair bilgileri algılayıcılarla ölçen, bu bilgileri yayınlayan ve kendilerine bağlı olan mekanik sistemleri kontrol eden cihazların tasarlandığı aşamadır. Birbirleri ile de haberleşebilen bu cihazlar Nesnelerin İnterneti adı verilen büyük ve devrim niteliğindeki teknolojik gelişmenin temel unsurlarıdır. Bu eğitimde öğreneceğiniz temel kavramlar ve pratik uygulamalar Raspberry Pi kullanarak Nesnelerin İnterneti teknolojisine bir başlangıç yapmanızı sağlayacaktır.
Bilgisayar yazılım ve donanımının çalışma prensiplerini ve temel bilişim kavramlarının öğrenilmesini kolaylaştırmak ve yaygınlaştırmak amacıy [...]
Bilgisayar yazılım ve donanımının çalışma prensiplerini ve temel bilişim kavramlarının öğrenilmesini kolaylaştırmak ve yaygınlaştırmak amacıyla üretilen Raspberry Pi geliştirilme amacının yanında başka amaçlarla da kullanılmaktadır. Kredi kartı boyutlarındaki bu güçlü bilgisayar özel amaçlı sunucu servisleri için kullanılabileceği gibi son zamanlarda çok popüler olan Nesnelerin İnterneti uygulamaları için de kullanılmaya uygundur.Bu eğitimde Raspberry pi kullanarak ev yada iş yeri ağınızda düşük güç tüketen ancak tam kapasite ile hizmet verebilen bir sunucuyu nasıl kuracağınızı öğreneceksiniz. Ayrıca Raspberry pi ve ona benzer başka donanım ürünleri üzerinde çalışmak üzere üretilen işletim sistemlerinden Raspbian ve Windows IoT Core işletim sistemlerini daha yakından tanıyarak örnek uygulamalar geliştireceksiniz. Bu işletim sistemlerinde kullanılabilecek yazılım geliştirme altyapılarını tanıyacaksınız.Bu eğitimde öğreneceğiniz konular Raspberry Pi kullanarak geliştireceğiniz yazılım ve donanım ürünleri için en uygun işletim sisteminin seçiminde sizlere yardımcı olacaktır.
https://vimeo.com/170804059 Dersin ilk bölümünde, bulut teknolojisiyle ilgili genel bilgiler yer almış ve bulut teknolojisi örneklerinden birisi ol [...]
https://vimeo.com/170804059 Dersin ilk bölümünde, bulut teknolojisiyle ilgili genel bilgiler yer almış ve bulut teknolojisi örneklerinden birisi olan Google Drive tanıtılmıştır. Bunu takiben, Google Drive uygulamasının avantajlarından ve dezavantajlarından bahsedilmiştir. İkinci bölümde, Google Drive uygulamasına bilgisayar ve web üzerinden erişim yöntemleri açıklanmıştır. Bu kapsamda Google Drive uygulamasının bilgisayara kurulumu adım adım anlatılmıştır. Buna ek olarak Google Drive uygulamasında senkronizasyon ayarları, yeni klasör oluşturma Üçüncü bölümde, Google doküman uygulamasında doküman oluşturma, dokümanı isimlendirme, temel metin biçimlendirme ve resim ekleme, düzenleme işlemleri örnek uygulama üzerinden anlatılmıştır. Ayrıca dosya paylaşım seçenekleri, yorum ekleme ve sohbet özelliği gösterilmiştir. Üçüncü bölümün sonunda, dosyanın bilgisayara farklı indirme işlevinin gösterilmiştir. Dördüncü bölümde, Google e-tablo uygulamasında dosya oluşturma, dosyayı isimlendirme, temel metin biçimlendirme, kenarlık, formül ve grafik ekleme işlemleri örnek uygulama üzerinden anlatılmıştır. Buna ek olarak dosya paylaşma, yorum ekleme ve dosyayı bilgisayara farklı indirme işlevi gösterilmiştir.
Diyelim ki dünya genelinde ofisleri bulunan uluslararası bir şirkette çalışıyorsunuz ve iş arkadaşlarınızla iletişim kurmakta günden güne daha faz [...]
Diyelim ki dünya genelinde ofisleri bulunan uluslararası bir şirkette çalışıyorsunuz ve iş arkadaşlarınızla iletişim kurmakta günden güne daha fazla zorluk çekiyorsunuz. Mevcut iletişim yöntemleriniz sadece telefon ve e-posta ile mi sınırlı? Bundan daha iyi yöntemlere sahip olabilirsiniz.Peki, ne yapmalı? Telefon ve e-posta kullanmak yerine artık çevrim içi iletişim için özel araçlar kullanmaya başlayabilirsiniz! Bu araçlar sayesinde sohbet / grup sohbeti yapabilirsiniz ve iletişimin etkili bir yolu olan telekonferans oturumları düzenleyebilirsiniz.Bu dersi tamamladığınızda ihtiyaçlarınıza en uygun aracı seçebileceksiniz. Bu özellikleri nasıl kullanacağınızı öğrenecek ve ders esnasında ilk denemenizi yapacaksınız.
ProjectLibre proje yönetimi için kullanılan bir araçtır. ProjectLibre açık kaynaklı bir araçtır, dolayısıyla kullanımı tamamen ücretsizdir ve [...]
ProjectLibre proje yönetimi için kullanılan bir araçtır. ProjectLibre açık kaynaklı bir araçtır, dolayısıyla kullanımı tamamen ücretsizdir ve Microsoft Project’e iyi bir alternatiftir. ProjectLibre, MS Proje dosyalarını açabilir ve kullanabilir; bu durum tam tersi için de mümkündür. Proje yönetimi için gerekli tüm özelliklere sahiptir. ProjectLibre; inşaat, tekstil, ecza, perakende, bilişim teknolojileri gibi her türlü sektörde kullanılmaktadır. Bu ders, kullanıcıların yeni bir proje oluşturmalarına ve faaliyetleri, sonuçları ve raporları takip etmelerine yardımcı olacaktır. Project Libre yazılımı ile projelerinizdeki farklı faaliyetler için kaynak, finans ve bütçe üzerinde kontrol sağlamanız mümkün olabilecektir. Bu ders, proje ve proje izleme için bir temel oluşturmaktadır.
İş yaşamında çoğu zaman diğer insanların bir konu hakkındaki fikirlerini öğrenmeye ihtiyaç duyarız. Bu fikirleri hızlı ve etkili bir şekilde [...]
İş yaşamında çoğu zaman diğer insanların bir konu hakkındaki fikirlerini öğrenmeye ihtiyaç duyarız. Bu fikirleri hızlı ve etkili bir şekilde öğrenmek; o konu hakkında karar verme sürecimize yardım eder. Örneğin; • Piyasaya sürülen yeni ürün ile ilgili kullanıcı deneyimlerini öğrenmek •İşyerindeki personelin memnuniyet durumunu, iş yerindeki problemleri ve ihtiyaçları tespit etmek •Yeni alınacak bir mal/hizmet için piyasa araştırması yapmak•Bir ürünle ilgili değişiklik/düzeltme yapılacak özellikleri belirlemek •İş başvurularını çevrim içi almak•Seyahat görev formu, izin talep formu gibi işleri çevrim içi almak/onaylamak.Bu örnekler genel olarak bir veri toplama sürecine ihtiyaç duyulduğunu ve sonra da bu verilere dayanarak önemli kararlar alınması gerektiğini anlatmaktadır. Fakat günlük yaşamımızda daha pek çok farklı türdeki veriyi toplama, organize etme ve analiz etme işlerini Google Formlar ile kolayca halledebilirsiniz.Google Formlar, çok sayıdaki veriyi toplayıp ve organize etmek için oldukça uygun bir çözümdür. Bu hizmet ücretsiz olarak sunulmaktadır ve günümüzde pek çok firma/kurum/kuruluş tarafından tercih edilmektedir. Bu ders, ilk bölümünden itibaren çevrim içi form oluşturma sürecinde size adım adım rehberlik edecek ve ders içinde sunduğu örneklerle Google Formlar’da yapabilecekleriniz konusunda size yeni fikirler sunacaktır.
Beş adet masa olan bir limonata ve iki tür pasta satışı yaptığınız bir işletmeniz olduğunu hayal edin. İşletmenizin öncelikli hedefi müşteril [...]
Beş adet masa olan bir limonata ve iki tür pasta satışı yaptığınız bir işletmeniz olduğunu hayal edin. İşletmenizin öncelikli hedefi müşterilerinizin istedikleri pasta ve limonata siparişlerini alan bir garsonunuz olsun. Garsonun sahip olduğu aletin, Odoo’nun kurulu olduğu bir bilgisayarı da içeren yerel ağınıza bağlı olduğunu düşünün. Garsonunuz Odoo’nun sağladığı web arayüzü ile aldığı siparişleri Odoo’ya kaydedebilir. Kayıt altına alınan siparişlerinizi takip etmek, faturalandırmak gibi işlemleri de kasa işlevli bilgisayardan rahatça yapabilirsiniz. Üstelik Odoo sizin için üretim malzemelerinin durumlarını da takip eder, zamanında limon ve pasta malzemeleri siparişi vermenizi sağlar. Odoo ile ortaya çıkacak gereksinimleri de halletmek çok kolay. Örneğin işletmenizin paket sipariş de almasının işiniz için yararlı olacağını düşündünüz. Odoo sizin için hazır. Yalnızca e-satış modülünü yükleyin ve internetten sipariş almaya başlayın. Ya da eleman ihtiyacınız arttı ve çalışanlarınızın maaşlarını, sigorta prim ödemelerini takip etmekte zorlanmaya başladınız. Odoo bu durum için de hazır. Yalnızca insan kaynakları modülünü yükleyin ve hazırsınız. Bu kursta tüm bu ihtiyaçlarınızı nasıl kendi başınıza halledebileceğinizi öğreneceksiniz.
https://vimeo.com/170802373Dersin ilk bölümünde dijital fotoğrafçılık ve dijital fotoğraf makineleri hakkında genel bilgiler verilmektedir. Dijital f [...]
https://vimeo.com/170802373Dersin ilk bölümünde dijital fotoğrafçılık ve dijital fotoğraf makineleri hakkında genel bilgiler verilmektedir. Dijital fotoğraf makineleri kullanılarak fotoğraf çekilirken dikkat edilmesi gereken noktalardan bahsedilmektedir. Fotoğrafların makineden bilgisayara aktarımı gösterilmektedir. Ayrıca çekilmiş fotoğrafların üzerinde işlem yapılmasına imkân tanıyan görüntü düzenleme programlarına yer verilmiştir. Bu programlardan Picasa görüntü düzenleme programının bilgisayara nasıl indirileceği ve kurulacağı anlatılmıştır. Dersin ikinci bölümünde dijital fotoğrafla ilgili temel kavram ve işlemler yer almaktadır. Fotoğrafla ilgili temel kavramlar olan piksel, çözünürlük, anti-aliasing, interpolasyon gibi kavramlar açıklanmaktadır. Ayrıca Picasa görüntü düzenleme programı kullanılarak fotoğrafta gerekli düzeltmelerin yapılması ve görüntünün daha etkili hale getirilmesi için işlemler anlatılmaktadır. Dersin son bölümünde fotoğraf yazıcıdan baskı alma ve Picasa görüntü düzenleme programı kullanılarak yapılabilen uygulamalara yer verilmektedir. Picasa görüntü düzenleme programı kullanılarak fotoğraf albümü ve değişik formatlarda ürünler (poster, fotoğraf kolajı, hediye cd’si vs.) oluşturulması gösterilmektedir.
Fotoğraf çekmeye başlamak için ilk olarak kullanacağız cihazı, yani fotoğraf makinesini tanımanız gerekir. Çoğu modern fotoğraf makinesi dijital ci [...]
Fotoğraf çekmeye başlamak için ilk olarak kullanacağız cihazı, yani fotoğraf makinesini tanımanız gerekir. Çoğu modern fotoğraf makinesi dijital cihazlardır ve bu makinelerde farklı ayarlar yapılabilmektedir.Fotoğraf makinelerinde ışığın sensöre ulaşmasını sağlayan bir lens yer alır. Bu lens, bir görüntü dosyası oluşturan ve bu dosyayı hafıza kartında saklayan görüntü işlemcisine ışığın ulaşmasını sağlar. Lens ve görüntü sensörü arasındaki uzaklığa odak uzaklığı denir. Odak uzaklığı tüm görüş alanını belirleyen çok önemli bir lens parametresidir. Farklı uygulamalar ve efektler için kullanılan farklı türde pek çok lens mevcuttur, ancak temel sınıflandırma prime ve zoom lenslere dayalıdır. Prime lensin sabit bir odak uzaklığı varken, zoom lens odak uzaklığını istenen bir değere değiştirebilir. Zorunlu parçaların haricinde fotoğraf makinesine eklenebilecek ekstra ekipmanlar da mevcuttur. Bu ekipmanlar, fotoğraf çekerken makinenin sallanmasını önleyecek bir stand (tripod) veya uzaktan kumandalı deklanşör ya da görüntüleyicinin algısını arttırmak için fotoğrafın renklerini etkileyecek bir polarizasyon filtresi olabilir. Fotoğraf çekme hızı (örtücü hızı veya pozlama süresi), diyafram açıklığı (ışığa yön veren lens aralığının boyutu) ve ISO hızı (ışık duyarlılığı) fotoğraf makinesi menüsü kullanılarak değiştirilebilir. Pozlama süresi makinenin ışığı ne kadar sürede absorbe edeceğini kontrol ederken diyafram açıklığı tüm alan derinliğini etkiler, ISO ise parlaklığı belirler. Bu üç parametre bilinen bir pozlama üçgeni oluşturur. Belirli makine modlarını kullanarak etkili bir şekilde fotoğrafları planlamak, başlıca resim nesnesine odaklamak ve istenen efektleri yapmak mümkündür.
Fotoğraf makineniz ile fotoğraf çekmeyi öğrendikten sonra, fotoğraf kompozisyonunu düzgün bir biçimde ve belirli bir stilde yapmayı bilmelisiniz; [...]
Fotoğraf makineniz ile fotoğraf çekmeyi öğrendikten sonra, fotoğraf kompozisyonunu düzgün bir biçimde ve belirli bir stilde yapmayı bilmelisiniz; bu ders size temel kompozisyon kurallarını açıklayacak. Ayrıca, en yaygın dört fotoğraf türü olan manzara, portre, grup ve makro fotoğraflarının gerekli tüm unsurları ve bunlar hakkındaki temel ipuçları gösterilecek.
Katılımcılar, bu derste sesin ne olduğunu ve nasıl gösterildiğini, gürültü kavramını ve onunla birlikte gelen problemleri öğrenecekler. Ses dosya [...]
Katılımcılar, bu derste sesin ne olduğunu ve nasıl gösterildiğini, gürültü kavramını ve onunla birlikte gelen problemleri öğrenecekler. Ses dosya formatları kavramını ve amacını anlamak ses ve ses kayıtları ile çalışmak için elzemdir. Bu dersin birinci bölümünde de ses dosya formatları türleri üzerinde durulacak, yani katılımcılar sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dosya formatları arasındaki farkı kavrayacaklardır. Sıkıştırılmamış formatların mükemmel kalitede olduklarını ama büyük boyutları yüzünden bilgisayar sisteminde depolamak için elverişli olmadıklarını öğrenecekler. Katılımcılar, sıkıştırılmış dosya formatları kullanarak depolamada yer kazanmanın verimliliğinin yanı sıra sıkıştırma kusurlarını yani daha düşük kaliteyi görecekler. Sıkıştırılmış dosya formatları, özellikle de kayıplı ses dosyası formatları, günümüzde daha yaygın biçimde kullanıldığı için, derslerde onlar üzerinde daha fazla durulacak ama kursiyerler her dosya formatı türünün farkını, özelliğini ve bir örneğini görecekler. Ses dosyası formatlarından sonra, kursiyerler donanım ve ses ayarlarını öğrenecek. İlerideki kayıtları için; cihazları bağlayabilecek, sürücüleri kontrol edebilecek ve ayarları yapılandırabilecek kadar bilgi sahibi olacaklar. O andan itibaren ses hakkındaki temel bilgiler net bir şekilde öğrenilmiş olacağı için, kursiyerler Audacity’de çalışmaya başlamak için hazır olacaklar. Tüm indirme ve kurma adımlarını görecekler.Dersin ikinci bölümünde, katılımcılar ses üretimini ve oynatma seçeneklerini (sürekli oynat, seçimi oynat, vs.) öğrenecekler. Karıştırma yaparken; birden çok ses iziyle çalışmak kadar büyütme seçenekleri ile izlerin ve tüm projenin ses yüksekliğini yönetmek de önemlidir, bu nedenle katılımcılar bunları da öğrenecekler. Ardından; katılımcılar bu bölümde iz parçalarını silmeyi, sessiz kısımlar eklemeyi, kesmeyi, kopyalamayı, yapıştırmayı ve kırpma gibi diğer Audacity düzenleme seçeneklerini kullanarak iz düzenlemeyi öğrenecekler. İkinci bölümün sonunda katılımcılar, kayda nasıl hazırlanıldığını ve ardından kendi istedikleri sesin Audacity’de nasıl kaydedildiğini – ya var olan projede diğer izlerle birlikte, ya da yeni bir projede – görecekler.Dersin üçüncü bölümünde, ses işleme üzerinde durulacak. Katılımcıların ses kaydetmeyi, düzenlemeyi ve hatta karıştırmayı öğrendikten sonra, etkiler eklemeyi ve kayıtlarındaki gürültüyü azaltmayı öğrenmeleri gerekir. İz parçalarının veya izin tamamının sesinin yükseltilmesindeki amacın ne olduğu ile birlikte İz penceresindeki Kazanç ve Terazi komutları da açıklanacak. Katılımcılara, Yükseltici ve Normalleştirme etkileri hakkında detaylı açıklama verilecek ve kullanım örnekleri ile bu iki komut arasındaki farklar gösterilecek. Ardından, ses özellikleri işlenecek. Katılımcılara; hassasiyetin, örnekleme sıklığının ve bit hızının ne işe yaradığı gösterilecek. Dersin en sonunda, gürültü azaltma ve gecikme ile yankı gibi diğer ses filtreleri açıklanacak. Tüm bunlar göz önüne alındığında, bu dersitamamlayankatılımcıAudacity’de ses ile çalışabiliyor ve bir mix, kendi konuşmasını veya bir tür sesli reklam materyali hazırlayabiliyor olacaklar.
Hiç kendi videonuzu kaydedip de bazı yerlerini kesmek, bazı efektler, başlık, açıklama yazısı ve jenerik eklemek istediğiniz oldu mu? Tek bir vi [...]
Hiç kendi videonuzu kaydedip de bazı yerlerini kesmek, bazı efektler, başlık, açıklama yazısı ve jenerik eklemek istediğiniz oldu mu? Tek bir videoya dönüştürmek istediğiniz videolarınız var mı? Hiç fotoğraflarınızdan bir slayt gösterisi yaratıp bunu bir DVD diskine video olarak kaydetmek istediğiniz oldu mu? Bunların ancak pahalı film stüdyolarında, pahalı donanımlar ve yazılımlarla mümkün olduğunu düşünmüş olabilirsiniz. Ancak, tüm bunları gerçekleştirmek için kullanılabilecek bazı ücretsiz basit araçlar mevcuttur. Bunlardan biri de Microsoft Movie Maker’dır. Dersin birinci bölümünde; Microsoft Movie Maker yazılımı indirip kurmayı ve başlatmayı, Movie Maker ekranındaki öğeleri, Movie Maker ile çalışabileceğiniz video formatlarını, Movie Maker projesine video ve fotoğraf eklemeyi, nesnelerin yer aldığı film şeridini kullanmayı öğreneceksiniz. İkinci bölümde; videoları bölme ve kırpma işlemleri gibi çok önemli değişiklikleri nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz. Ayrıca, videoların başlama ve bitiş noktalarını ayarlamayı, film şeridindeki sahneleri seçmeyi, kopyalamayı ve taşımayı, bu sahneler arasına geçiş efektleri eklemeyi ve doğrudan sahneler üzerine görsel efektler eklemeyi de öğreneceksiniz. Üçüncü bölümde; Movie Maker projesine müzik sesi ve anlatım sesi eklemeyi, bilgisayardan ses dosyası eklemeyi, sesi vurgu yoluyla değiştirmeyi, sesleri film şeridinde seçmeyi, kesmeyi, çoğaltmayı ve seslerin başlangıç-bitiş noktalarını belirlemeyi göreceksiniz. Dördüncü ve son bölümde ise Movie Maker filminize nasıl metin ekleyeceğinizi, eklediğiniz metinleri değiştirmeyi, bu metinleri konumlandırmayı ve daha sonra görünümlerini özelleştirmeyi öğreneceksiniz.
Video üretmek için hem fotoğraf terimlerini hem de video terimlerini bilmek gerekir. Çünkü video birden fazla fotoğrafın arka arkaya getirilmesiyle olu [...]
Video üretmek için hem fotoğraf terimlerini hem de video terimlerini bilmek gerekir. Çünkü video birden fazla fotoğrafın arka arkaya getirilmesiyle oluşmuş göz yanılmasıdır. Video çekmek için bir kameraya ihtiyacınız vardır. Bu nedenle ilk olarak bu makinenin özelliklerini, neler yapabileceğini, neler yapamayacağını bilmek elzemdir. Bu nedenle ilk olarak kameranın üzerindeki tuşların ne işe yaradığını bilmek gerekmektedir.Kamera tek başına video çekmeye yeterli değildir. Kamera kendisine ulaşan ışığı şekillendirir ve kaydeder. Bu ışığın kameraya düzgün bir biçimde geçebilmesi için ise lens gerekir. Lensler açılarına, ne kadar ışık alabildiklerine göre çeşitlere ayrılır. Her durumda işe yarayan bir lens yoktur. Farklı ihtiyaçlara ve farklı ortamlara göre farklı lenslerle çalışmak gerekir. Bu yüzden hangi lensin hangi durumlarda işe yarayacağı bilinmelidir.Lensten gelen ışığı işleyen kamerada ise sensörün bu ışığın ne kadarını ne kadar sürede alacağını belirleyen özellikler mevcuttur. Bunlar shutter, ISO, gibi kavramlardır. Ayrıca sensöre gelen ışığın rengi, bu ışığın hangi çözünürlükte kaydedileceği gibi pek çok özellik de makineye bağlı özelliklerdir. Tıpkı lenslerde olduğu gibi, kameranın da neler yapıp neler yapamayacağını bilmek video üretmek için çok önemlidir.Tüm bu teknik terimleri öğrendikten sonra bu bilgileri pekiştirmek için bu bilgileri düğün videosu yapımında kullanacağız. Hem bu bilgileri pratik yaparak pekiştirecek, hem de düğün videosunun yapılması gereken ve yapılmaması gerek ögeleri öğreneceğiz.
Dersin ilk bölümünde DaVinci Resolve programı hakkında genel bilgiler verilmektedir. İlgili programın kurulumundan ilk proje oluşumuna kadar temel d [...]
Dersin ilk bölümünde DaVinci Resolve programı hakkında genel bilgiler verilmektedir. İlgili programın kurulumundan ilk proje oluşumuna kadar temel düzeyde bilgiler sunulmaktadır. Programın arayüzü ve genel kullanımı bu bölümün sonunda yer almaktadır. Dersin ikinci bölümünde zaman çizelgesi kavramı ve zaman çizelgesine resim/video dosyalarının eklenmesinden bahsedilmektedir. Araç çubuğunun ve burada yer alan temel düzeydeki araçların kullanımı da bu bölümde yer almaktadır. Video ve resimleri eklemenin yanı sıra bu çoklu ortam dosyalarının zaman çizelgesinde nasıl kesilebileceği, kırpılabileceği ve silinebileceğinden de bahsedilmektedir. Videoya sabit bir logo ekleyip bu videonun kaydedilip dışa aktarılması ile bölüm sonuna ulaşılmaktadır. Dersin son bölümünde yeşil perde tekniği kullanımını, bu tekniğin kullanım alanlarını, bu tekniği kullanırken dikkat edilmesi gerekenleri öğreneceksiniz. Ayrıca yeşil perde tekniği kullanılmış bir videonun arka planının nasıl saydam hale getirilebileceğini, bu işlemin ardında videonun boyutunun ve konumunun nasıl değiştirebileceğini göreceksiniz. Video üzerine metin eklemeyi ve bu metnin özelliklerinin nasıl değişeceği konusu ile ders sonlandırılacaktır.
Adobe Lightroom CC, fotoğraflarınızı organize etmek, düzenlemek ve paylaşmak için bir araçtır. Mobil cihazınıza ya da diğer cihazlara bağlandığ [...]
Adobe Lightroom CC, fotoğraflarınızı organize etmek, düzenlemek ve paylaşmak için bir araçtır. Mobil cihazınıza ya da diğer cihazlara bağlandığında tüm fotoğraflarınızı senkronize ederek dijital bir albüm haline getirir. Bu şekilde, fotoğraflarınız üzerinde değişiklik yaptığınızda yapmış olduğunuz değişiklikler diğer cihazlarda da uygulanacaktır. Lightroom ile fotoğraflarınızı sosyal medya üzerinden kolaylıkla paylaşarak iş arkadaşlarınızdan, takipçilerinizden, ailenizden ya da arkadaşlarınızdan geri bildirim alabilirsiniz. Katalog ve koleksiyonlarınızın URL’lerini sosyal medya üzerinden paylaşarak takipçilerinizin kataloğunuzu görmesini ve kataloğunuz hakkında yorum yapmasını sağlayabilirsiniz.
Ürün fotoğrafçılığı günümüzde artık sadece profesyonel fotoğrafçılar tarafından değil, firmaların kendileri tarafından da yapılmakta. Bu d [...]
Ürün fotoğrafçılığı günümüzde artık sadece profesyonel fotoğrafçılar tarafından değil, firmaların kendileri tarafından da yapılmakta. Bu derste kendi ürünlerinizin fotoğraflarını çekmek için fotoğraf makinesi ayarları, ışık, kullanılacak studyo ekipmanları ile ilgili bilgileri ve ürünlerinizi çekmek için gereken ipuçlarını bulacaksınız.
https://vimeo.com/171752994 Bu ders üç bölüm olarak yapılandırılmıştır. Bu bölümler; · Bölüm 1: İnternet'te İletişim Yönt [...]
https://vimeo.com/171752994 Bu ders üç bölüm olarak yapılandırılmıştır. Bu bölümler; · Bölüm 1: İnternet'te İletişim Yöntemleri ve Hizmetleri · Bölüm 2: İnternet'te Kişisel Güvenlik Tehditleri ve Önlemleri · Bölüm 3: İnternet'te Donanım Kaynaklı Güvenlik Tehditleri ve Önlemleri olarak sıralanmıştır. Birinci bölümde internete erişim yöntemleri, internet üzerinden sağlanan servisler ve bu servislere erişirken verilen kişisel bilgiler hakkında kavramsal bilgiler verilmiştir. İnternete erişim yöntemleri olarak günümüz standartlarında kullanılan DSL, Fiber kablo ve yerel ağ erişim çeşitlerinden ve hızlarından, internete kablolu ve kablosuz erişim avantaj ve sınırlılıklarından bahsedilmiştir. Internet servisleri olarak kullanıcıya sadece tüketim amaçlı içerik gönderen statik servisler ve kullanıcıya hem okuma hem de katkı yapma fırsatı veren dinamik web servislerinden söz edilmiştir. Birinci bölümün son kısmında bilgi nedir ve internette güvenlik ve gizlilik nedir konularına değinilmiştir. İnternet ortamında kullanıcıların verdiği bilgilerin kişisel gizliliği hani noktalarda tehdit edebileceği ve bu tehditleri nasıl en aza indirebilecekleri konusunda bilgiler verilmiştir. Bu bölümde internette kullanıcıların güvenlik ve gizliliğini sağlamanın tamamen mümkün olmadığı bununda sınırlılıklarının olduğu hakkında da bilgi verilmiş ve sadece donanım ve yazılım geliştiricilerin değil aynı zamanda kullanıcılarında kendi güvenliklerini sağlamak adına aktif rol almaları gerektiği vurgulanmıştır. Katılımcıların bölüm içinde bu bilgileri uygulamaları için etkileşimler yerleştirilmiştir. İkinci bölümde bilgisayar ve internet kullanıcıların kişisel hatalarından veya güvenlikle ilgili eksik bilgilerinden kaynaklı güvenlik ve gizlilik tehditleri ile bunlara karşı alınacak tedbirlerden bahsedilmiştir. Öncelikle internet servislerine erişirken kimlik doğrulama yöntemi olarak kullanılan kullanıcı adı ve şifrelerin özenle saklanması, güvenliği arttırmak için iki faktörlü doğrulama kullanılması ve güçlü şifre oluşturmak için ipuçları verilmiştir. Sahte e-posta adresleri ile kimlik avı saldırıları konusunda kullanıcıların kimliklerinin ele geçirilmesi veya kullandıkları bilgisayarlara kötü amaçlı yazılım indirilmesi yöntemleri hakkında bilgi verilerek bu sahtecilik girişimlerine karşı alacakları tedbirler vurgulanmıştır. İkinci bölümde son olarak sosyal ağlarda kullanıcıların karşı karşıya kaldığı önemli tehditlerden ikisi olan sahte hesaplar ve siber zorbalık ile verilen kişisel bilgilerin güvenliklerini nasıl tehdit edebileceği konularında açıklamalar yapılmıştır. Bölüm içine uygun yerlere yerleştirilen uygulamalar ile kullanıcılara öğrendikleri bilgileri uygulama fırsatı sunulmuştur. Üçüncü bölümde açıklanan konular internette kullanıcıların bilgisayar donanımı ve bilgisayar ağlarındaki güvenlik açıklarından dolayı uğradıkları tehditlere odaklanmıştır. İlk olarak klasik bir tehdit olan ve bilgisayarlara bulaşan virüslerden söz edilmiştir. Virüsler kullanıcının bilgisayarındaki işletim sistemi ve dosyalara zarar vermek için yazılmış kötü amaçlı yazılımlardır ve bu yazılımlardan kurtulmak için antivirüs programları kullanılabilir. İşletim sistemleri ve uygulama yazılımları yeni işlevsellikler kazandıkça bunlar hakkındaki güvenlik açıkları da zamanla ortaya çıkmaktadır, dolayısıyla bu yazılımların belli aralıklarla güncellenmesi gerekmektedir. Bilinen tehditlerin birçoğunu savuşturmak ve potansiyel olanlardan korunmak için ise kaynağı belli yazılım kullanmak ve güvenlik duvarını etkinleştirmek de bu tedbirlerden bazılarıdır. İstenmeyen e-postalar içerikleri ve eklerindeki dosyalar ile kullanıcıya tehdit oluşturabilir, bunlardan korunmak için e-posta servislerinde yer alan spam bildirme butonu veya geçici e-mail adresi servislerinden yararlanılabilir. Kablosuz ağlarda güvenliği sağlamak kullanıcıların bilgi güvenliği ve kişisel gizliliği için önemli bir konudur. Üçüncü bölümün kablosuz ağlar alt bölümünde kullanıcıların kablosuz yerel ağlarına bağlanırken almaları gereken ağ adını değiştirme, ağa bağlanmada şifre koruması oluşturma ve erişim listesi oluşturma gibi güvenlik tedbirlerinden söz edilmiştir. Bu bölümde son olarak mobil cihazlarda kişisel bilgilerin korunması ve güvenliği ile ilgili olarak alınan tedbirler vurgulanmıştır.
Bilgisayarların günlük hayatımızın vazgeçilmez araçları haline geldiği günümüzde ihtiyaç duyduğumuz birçok bilgiyi sayısal ortamda tutuyoru [...]
Bilgisayarların günlük hayatımızın vazgeçilmez araçları haline geldiği günümüzde ihtiyaç duyduğumuz birçok bilgiyi sayısal ortamda tutuyoruz. Ancak zaman zaman bu verileri yanlışlıkla silerek kaybedebiliyoruz. Bazen de kullandığımız yazılımlar ya da donanımlardan kaynaklanan sorunlar nedeniyle bu veriler kullanılamaz hale gelebiliyorlar. Bu gibi durumlardan kaçınmak ve sayısal ortamda tutuğumuz bu verilerin güvenliğini ve sürekli erişilebilirliğini sağlama günümüzde bir zorunluluk haline geldi. Bilgilerimizin silinmesini ve veri kaybını önlemek kadar önem kazanan bir diğer konu ise kimlik bilgileri ve şifre ya da kredi kartı bilgileri gibi hassas ve kişisel bilgilerin doğru ve güvenli bir şekilde elektronik kayıt ortamlarından silinerek yok edilmesidir. Bu derste veri saklamak için kullandığımız cihazların yapısına bir göz atacak ve bu cihazlarda oluşabilecek veri kayıplarının nedenlerini öğreneceğiz. Bu cihazların arızalanmadan önce gösterdikleri arıza belirtilerini öğreneceğiz. Daha sonra veri kaybı durumunda kaybolan verileri geri getirmek için kullanabileceğimiz araçları öğreneceğiz. Ardından veri kaybı oluşmadan önce verilerimizi güvenceye almak için nasıl yedekleme yapacağımızı ve bu amaçla kullanılabilecek yöntemleri göreceğiz. Ayrıca kişisel ve hassas verileri tamamen sayısal kayıt ortamlarından nasıl silerek temizleyeceğimizi öğreneceğiz.
https://vimeo.com/179340483Birinci bölümde e-ticaretin tanımı, önemi, türleri ve faydaları açıklanmıştır. E-ticaret için gerekli olan cihaz, inte [...]
https://vimeo.com/179340483Birinci bölümde e-ticaretin tanımı, önemi, türleri ve faydaları açıklanmıştır. E-ticaret için gerekli olan cihaz, internet, telefon, e-posta, servis ya da platform bileşenleri açıklanmıştır. E-ticaret yapma sürecinde ürün odağı belirleme, ürün yelpazesi belirleme, sipariş seçeneği ayarlama, ödeme seçeneği ayarlama, teslimat seçeneği ayarlama, reklam verme/tanıtım anlatılmıştır. E-ticarette dikkat edilmesi gereken noktalar belirtilmiştir. İkinci bölümde örnek iki e-ticaret platformu tanıtılmıştır. Daha sonra bu örneklerinden biri olan Gittigidiyor’da yapılacak temel işlemler (sahip olunması gerekenler, faydalanılacak servisler, ürün ekleme, sipariş alma, ürün gönderme, ücret alma, iade ve sipariş iptalinde yapılacaklar, fatura kesme, rapor alma) anlatılmıştır. Bu tür platformları kullanırken nelere dikkat edilmesi gerektiği belirtilmiştir. Üçüncü bölümde örnek iki e-ticaret servisi (İdeasoft ve PrestaShop) tanıtılmıştır. Daha sonra bu örneklerde yapılacak temel işlemler (sahip olunması gerekenler, faydalanılacak servisler, ürün ekleme, sipariş alma, ürün gönderme, ücret alma, iade ve sipariş iptalinde yapılacaklar, fatura kesme, rapor alma) anlatılmıştır. Bu tür platformları kullanırken nelere dikkat edilmesi gerektiği belirtilmiştir.
https://vimeo.com/179340575 Dersin ilk bölümünde sosyal medyada pazarlama ile ilgili genel bilgilerden söz edilmektedir. Sosyal medyada pazarlama, sosyal [...]
https://vimeo.com/179340575 Dersin ilk bölümünde sosyal medyada pazarlama ile ilgili genel bilgilerden söz edilmektedir. Sosyal medyada pazarlama, sosyal ağlar üzerinden kişi, kurum, marka, ürün, hizmet ve olayların tanıtımı ve duyurulması amaçlı yapılan stratejiler ve faaliyetler olarak belirtilebilir. Sunulan ürün ya da hizmetin sosyal ağlar üzerinden markanın tanıtılması ve satışının yapılması, şirket ya da markanın bilinirliğinin arttırılması için kampanya, haber ya da etkinliklerin duyurulması pazarlama yöntemlerinden sayılır. Daha önceden e-mail pazarlama ya da web sitesi manşet reklamlar ile yapılan pazarlama son zamanlarda sosyal ağların yaygın kullanımı sebebiyle sosyal ağlarda pazarlamaya kaymıştır. Yine bu bölümde sosyal medyanın avantajlarından da bahsedilmektedir. Son olarak birinci bölümde etkili bir sosyal medya stratejisi hazırlamanın adımları verilmiştir. Bunlar kısaca, sosyal medyada iş hedeflerini belirleme, hedef kitlenin özelliklerini tespit etme, sosyal medyada konumlandırma yapma, zaman planı, kaynak kullanım planı, sosyal medya takip araçlarını belirleme olarak isimlendirilmiştir. Bölüm sonunda bir uygulama yaptırılmaktadır. İkinci bölümde sosyal medya platformlarından olan Facebook, Twitter, Instagram, Google+, Youtube, Pinterest ve LinkedIn tanıtılarak önemli özelliklerinden bahsedilmiştir. Ayrıca Facebook, Twitter, Instagram, Youtube ve Pinterest’te hesap oluşturma, beğeni, yorum yapma, takipçi olma gibi bazı özellikleri detaylı şekilde gösterilmiştir. Bölüm içerisinde çeşitli etkileşimler olduğu gibi bölüm sonunda bir uygulama yaptırılmaktadır. Üçüncü bölümde sosyal medyada pazarlama için kullanılabilecek 21 taktik verilmiştir. Bu taktiklerin oluşturulacak olan sayfalarda uygulanmasının sosyal medyada görünürlüğü arttırmada önemli katkıları olduğu bilinmektedir. Dördüncü bölümde sosyal medya takip araçlarından ve çevrimiçi rakip analizinden bahsedilmektedir. Sosyal medya takip araçları, sosyal platformlarda ürün, kişi ya da hizmetler hakkında yapılan paylaşımların takip edilmesidir. Diğer bir deyişle, sosyal medya takip araçları, hangi sosyal platformlarda markanızın konuşulduğu, ne sıklıkla konuşulduğu gibi verilere erişmenizi sağlar. Çevrim içi rakip analizi ise pazarda rakiplerinizin zayıf ve güçlü yönlerini belirlemek ve kullandıkları stratejileri değerlendirmek olarak belirtilebilir. Rakip analizi için bir takım hazırlıklar yapmanız gerekmektedir. Bunlar, rakip listesini oluşturmak, rakiplerinizin var olduğu sosyal medya platformlarını tespit etmek, neler paylaştıklarını takip etmek, paylaşım sıklıklarını tespit etmek, hedef kitlelerini incelemek ve yapılan kampanyaları incelemek olmalıdır. Rakiplerinizi kolaylıkla takip etmenizi sağlayacak birçok araç bulunmaktadır. Bunlardan Google Analytics, Alexa ve Facebook Insight (İstatistik) ücretsiz olarak hizmet sunanlardır. Bölüm içinde etkileşimli uygulamalar mevcuttur. Final sınavından sonra bu derste öğrenilenler hakkında bir uygulama yapılacaktır.
Örneğin, küçük işletmeniz için bir marka oluşturuyorsunuz video, e-posta ve sosyal medya gibi ve mevcut dijital kanallarla yapacağınız çevrim iç [...]
Örneğin, küçük işletmeniz için bir marka oluşturuyorsunuz video, e-posta ve sosyal medya gibi ve mevcut dijital kanallarla yapacağınız çevrim içi reklamcılık kampanyasının başarılı olmasını istiyorsunuz. Bir kişiden-çok kişiye ulaşan pazarlama yöntemini uygulamak istiyor ve yeni müşteriler arasında marka farkındalığınızı artırmak istiyorsunuz. Ayrıca internetteki arama motorlarında, arama sonuçlarında ilk sayfada görünmek istemez misiniz? Günümüzde pek çok şirket, çevrim içi bir kitle oluşturmak için sosyal medyayı kullanıyor ve siz sosyal medya stratejinizi en üst seviyeye getirmek için Facebook sayfanızı nasıl yönetmeniz gerektiğini bilmiyor musunuz? Sosyal medya reklamlarının, geleneksel reklam yöntemlerinden daha ucuz olduğunu duymuş olabilirsiniz. Bu derste, ihtiyaç duyduğunuz görüntüleme esaslı reklam, web sayfası yapısı ve analitikleri, SEO (Search Engine Optimization/ Arama Motoru Optimizasyonu), Google AdWords ve Facebook, Twitter, YouTube ve LinkedIn gibi kanallar üzerinden sosyal medya reklamcılığının nasıl yapılacağı konuları ele alınmıştır. Ayrıca başarılı bir pazarlama kampanyasının temel unsurları açıklanmıştır.
Arama motoru optimizasyonu (SEO), organik veya ücretli arama sonuçlarında web sitesinin sıralamasını yükseltmeye yarayan yöntemleri ele alır. Organ [...]
Arama motoru optimizasyonu (SEO), organik veya ücretli arama sonuçlarında web sitesinin sıralamasını yükseltmeye yarayan yöntemleri ele alır. Organik arama sonuçları; hiçbir ticari anlaşmaya bağlı değildir ve ilgili içerik, içeriğe işaret eden link yayma ve meta etiket ile diğer etiket özelliklerini web sayfasına dâhil ederek optimize etmeyle elde edilebilir. SEO iki kategoriye ayrılabilir: Site içi SEO ve Site Dışı SEO. Site içi SEO, web sitesinin, arama sonuçları sıralamasını etkileyen farklı kısımlarına (web sayfası içeriği, URL yapısı, heading etiketleri, görseller vs.) odaklanır. Site dışı SEO, iyileştirme için web sitesi dışında atılan adımlara (ilgi çekici içerik yaratma yoluyla diğer web siteleriyle ilişki kurma ve sosyal ağlarda ve internette içerik paylaşma) odaklanır. SEO’yu geliştirmek için, arama motorlarının nasıl çalıştığını ve onların işlevlerini anlamak gerekir. Arama motorlarının iki ana işlevi vardır: crawling ve indeksleme ile kullanıcıların aramaları sonucunda en ilgili görünen web sitelerinden oluşan sıralı bir liste sunma. Crawler’lar, robotlar ve XML site haritası gibi arama motorları işlevlerinin temel unsurlarını öğrenmek ve arama motorlarının medya içeriğini nasıl indesklediğini hatırlamak gereklidir.
Bu ders, web sitenizi arama motorlarında daha görünür kılarak, çevrim içi pazarlama çabalarınızın daha iyi sonuçlar vermesine yardımcı olacak. [...]
Bu ders, web sitenizi arama motorlarında daha görünür kılarak, çevrim içi pazarlama çabalarınızın daha iyi sonuçlar vermesine yardımcı olacak. Bu derste, Arama Motoru Optimizasyonundan yani SEO’dan maksimum fayda sağlamanıza ve SEO performansınızı ölçmenize yardımcı olacak başlıca araçları – Google Search Console ve Google Analytics – kullanmayı öğreneceksiniz. Web siteniz için SEO’yu geliştirecek ileri düzey SEO tekniklerini (Google’ın web sitelerini neye göre sıraladığını, link oluşturmanın ne olduğunu ve arama motorları sonuç sayfalarında daha yüksek sıralamalar elde etmek için backlink’lerin nasıl oluşturulduğunu) göreceksiniz. Her boyuttaki işletmeler için marka farkındalığı oluşturmada, siteye ziyaretçi trafiği yönlendirmede ve SEO’yu arttırmada sosyal medyanın etkilerini öğreneceksiniz.
Kuruluşunuzda devamsızlık ve hastalık izinleri yüksek oranlarda mı seyrediyor? Yüksek işten ayrılma oranları ile mi karşı karşıyasınız? İş ka [...]
Kuruluşunuzda devamsızlık ve hastalık izinleri yüksek oranlarda mı seyrediyor? Yüksek işten ayrılma oranları ile mi karşı karşıyasınız? İş kazalarında bir artış mı gözleniyor? Çalışanların odağı sıklıkla negatifte mi sabitleniyor? Şikayet eğilimleri fazla mı? Verimlilik düzeyleri düşük, maliyet düzeyleri yüksek mi seyrediyor? Eğer tüm bu soruların cevapları "evet" ise, bazı önlemler almanın gerekli olduğu kesin, çünkü yukarıda belirtilmiş olan soruların hepsi örgütsel 4 stres bulgularını taşıyorlar. Kurumunuzun iç dengelerinin bozulmuş olma olasılığı yüksek görünüyor. Bu derste örgütsel stresin kaynaklarını ve belirtilerini nasıl tanımlayacağımızı, sonrasında da stres önlemede başarılı olmak için nasıl bir program izlenmesi gerektiğini öğreneceğiz.
Yaşamın her alanında karşımıza iletişim kurmakta zorlandığımız kişiler, çözmekte zorlandığımız ve bizi strese sokan durumlarla karşılaşır [...]
Yaşamın her alanında karşımıza iletişim kurmakta zorlandığımız kişiler, çözmekte zorlandığımız ve bizi strese sokan durumlarla karşılaşırız. Bazıları sürekli bir şeylerden şikâyet eder, bazıları karşı tarafı küçük düşürmeye çalışır, bazıları kendini olduğundan daha yetkin göstermek arzusundadır, bazıları da her olayın olumsuz yanını görme eğilimindedir. Söz konusu iş yaşamı olduğu zaman zor insanlarla ve zor durumlarla başa çıkmak daha önemli bir sorun haline gelir. Çünkü baş edemediğimiz her ilişki ve durum iş yerinde hem bizim başarımızı, verimimizi, mutluluğumuzu hem de çalıştığımız iş yerinin verimini ve huzurunu etkiler. İş yerinde bazen bizimle aynı konumda çalışan, bazen yöneticisi olduğumuz bazen de müşterimiz olan zor insanlarla karşılaşmaktayız. Bu nedenle kimlerin ve hangi durumların bize zor geldiğini, onların zorlayıcı davranışlarını ve zor insanlarla başa çıkmak için nasıl davranmamız gerektiğini öğrenmemiz bize fayda sağlar. Önemli olan zor insanların davranışlarını kişiselleştirmememiz ve onlarla nasıl baş edebileceğimizi bilmektir. Bu eğitim ile KOBİ çalışanlarının zor insan tiplerini analiz edebilmeleri ve onlara uygun baş etme teknikleri ile iletişimlerini yönetebilmeleri ve karlılık, performans, müşteri ve çalışan memnuniyeti gibi olumlu sonuçların artması ve huzurlu bir iş ortamı sağlanması amaçlanmaktadır. Bu eğitim sonucunda zor insanlarla iletişim bizi strese sokan olumsuz bir deneyim olmaktan çıkıp karşı tarafta farkındalık uyandırabileceğimiz ve onun zorlayıcı davranışlarını değiştirmesini sağlayabileceğimiz bir deneyime dönüşecektir.
Birinci Bölümde, KOBİ’lere dair temel kavramlar ile kalite ve belgelendirme süreçlerine dair temel terim, olgu ve kavramlar ele alınarak açıklanmışt [...]
Birinci Bölümde, KOBİ’lere dair temel kavramlar ile kalite ve belgelendirme süreçlerine dair temel terim, olgu ve kavramlar ele alınarak açıklanmıştır. Süreç, proje, proje yönetimi, kalite ve kalite yönetimi gibi temel kavramlar bu bölümde anlatılmaktadır. Ayrıca KOBİ’ler için kalite standartları ile seçilen sektörler ve bu sektörlere ait kalite standartları listelenerek öz olarak ele alınmaktadır. Tüm sektörler için geçerli ve elzem olduğu değerlendirilen şu iki temel standart da ele alınmaktadır-ISO 9001 Kalite Yönetim Sistemi,-TS EN ISO 18001 (OHSAS) İş Sağlığı ve Güvenliği Yönetim Sistemiİkinci Bölümde, Toptan ve Perakende Ticaret Sektörü ile sektörün ayırt edici nitelikleri ele alınarak bu sektör için geçerli ve elzem olduğu değerlendirilen 7 adet standart anlatılmaktadır.Üçüncü Bölümde, İmalat Sektörü, sektörün temel nitelikleri ve bu sektör için gerekli olduğu değerlendirilen 8 adet standart anlatılmaktadır.Dördüncü Bölümde, İnşaat Sektörü, sektörün temel nitelikleri ve bu sektör için gerekli olduğu değerlendirilen 5 adet standart anlatılmaktadır.Beşinci Bölümde, Bilgi ve İletişim Sektörü ile bu sektörü diğer sektörlerden ayıran temel nitelikler, sektörde faaliyet yürüten işletmeler için gerekli olduğu değerlendirilen 11 adet standart ile birlikte anlatılmaktadır.Bu farklı bölümlerde anlatılan standartların bir kısmı (9001 ve 18001’de olduğu gibi), tüm sektörler ve işletmeler için ortak olabileceği gibi, kimi standartlar da birkaç sektörü birden ilgilendirebilmektedir. Bu bakımdan ortak olan bu türden standartlar, birer kez anlatılıp gerektiği yerlerde verilen referans ve bağlantılarla ele alınmaktadır.
Günümüz KOBİ işletmelerinde ağırlıklı olarak gözlemlenen duruma göre; işletme sahipleri için ürün ve üretim odaklı bir anlayış, pazarlama d [...]
Günümüz KOBİ işletmelerinde ağırlıklı olarak gözlemlenen duruma göre; işletme sahipleri için ürün ve üretim odaklı bir anlayış, pazarlama departmanlarında ise pazarlama eşittir satış bakış açısı mevcuttur. Bu tür yapılarda, müşteri odaklı sürdürülebilir bir iletişim stratejisiyle marka konumlandırma sürecini yönetecek, hem üst yönetimle hem de pazarlama departmanıyla entegre olarak çalışacak reklam, halkla ilişkiler, kurumsal iletişim alanındaki kişiler yer alamamaktadır. Hem yönetim anlayışı hem de personel anlamında yaşanan bu sorunları bertaraf etmek için nasıl bir yol izlenmelidir? Kurum içi ve kurum dışı iletişim çalışmaları nasıl yönetilmelidir? Pazarlama karması elemanlarının birbiriyle uyum süreci nasıl sağlanmalıdır? Marka konumlandırma, bir kurum kültürü olarak nasıl benimsenir? Salt ürün & hizmet satışının haricinde işletme ile hedef kitle arasında sürdürülebilir ve interaktif bir iletişim ortamı nasıl yaratılır? İşletmenin büyümesine katkı sağlayabilecek pazarlama stratejileri nelerdir? gibi sorular aracılığıyla bir farkındalık süreci yaşayarak yeni adımlar atmak istiyorsanız aradığınızı bu eğitimde bulacaksınız.
Rekabetin yoğun, üretimin fazla, karlılıkların azalmakta olduğu bir iş yaşamı içerisinde mevcut müşteri memnuniyetini sağlayarak müşteri sadakati [...]
Rekabetin yoğun, üretimin fazla, karlılıkların azalmakta olduğu bir iş yaşamı içerisinde mevcut müşteri memnuniyetini sağlayarak müşteri sadakati geliştirmek yeni müşteri kazanımına göre şirketler açısından hem çok daha az maliyetli ve hem de finansal olarak getirisi daha fazla olmaktadır.Müşteri ilişkilerinde karlılıktan ziyade ilişki yönetimi ile farklılaşma sağlamak, bunun için de müşteriyi rakamlar ve paradan ziyade önce insan olarak görmek önemlidir. Üstün müşteri deneyimi sunarak, müşteri şikâyetlerini etkin şekilde ele alarak, sadakat programları oluşturarak ve memnuniyeti ölçtükten sonra iyileştirilmesi gereken alanları tespit edip ona yönelik aksiyon alarak ‘’koşulsuz müşteri memnuniyeti’’ sağlamak şirketlerde artık bir çeşit yönetim modeli haline gelmeye başlamıştır.Bu eğitimde çalışanlar için, her gün hizmet sundukları müşterileri ile nasıl sağlıklı ve kalıcı ilişkiler geliştirebileceklerine dair örnekler, istatistikler ve teknikler paylaşılmış; yeni müşteri kazanımından ziyade mevcut müşteri memnuniyetine odaklanarak şirketleri için daha az maliyetli ve daha olumlu finansal sonuçlar yaratmaları hedeflenmiştir.
Çatışma sözcüğü çoğumuz için her ne kadar hararetli bir tartışma anını çağrıştırsa da bu, aslında bir anlaşmazlığın iyi yönetilmeme [...]
Çatışma sözcüğü çoğumuz için her ne kadar hararetli bir tartışma anını çağrıştırsa da bu, aslında bir anlaşmazlığın iyi yönetilmemesinin sonucudur. Tarafların birbirleriyle etkileşimlerindeki uyuşmazlık olarak tanımlayabileceğimiz çatışma, etkin yönetildiği takdirde olumsuz sonuçlar yerine, kişilere ve kurumlara oldukça faydalı sonuçlar sağlayan bir durum haline gelir. Çatışma, insan ilişkilerinin doğal bir parçası ve hayatımızın bir gerçeğidir. Hepimiz her gün şirket içindeki diğer çalışanlarla, yöneticilerimizle, ekibimizle, dış müşterilerimizle, tedarikçilerimizle, birlikte iş yaptığımız insanlarla iletişim kuruyor ve sık sık kendi beklentilerimizle karşı tarafın beklentilerinin örtüşmediği durumlarla karşılaşıyoruz. Bazen bu nedenle yöneticimizle ve ekip arkadaşlarımızla tartışıyor, birlikte iş yaptığımız insanlardan kaliteli hizmet alamıyor ya da müşteri kaybediyoruz. İyi yönetilen çatışma durumları ise; problemlere uzun vadeli çözümler getirmemize, müşterilerimize daha iyi hizmet vermemize ve şirket içi ilişkilerimizi sağlamlaştırmamıza olanak tanır. Çatışma durumlarını iyi yönetebilmek ve bu sayede faydaya dönüştürebilmek bizim elimizde. Bu eğitim ile KOBİ çalışanlarının her gün iç ve dış müşteriler ile yaşadıkları çatışmaları daha iyi tanımlayıp analiz edebilmeleri, etkin çatışma yönetimi tekniklerini öğrenmeleri, gerek şirket içi gerekse dış ilişkilerde yıkıcı çatışmaların yerini yapıcı çatışmaların alması, bu sayede karlılık, performans, müşteri ve çalışan memnuniyeti gibi olumlu sonuçların artması ve huzurlu bir iş ortamı sağlanması amaçlanmaktadır. Bu eğitim sonucunda öncelikle çatışmayla ilgili farkındalık artacak, çatışmaların nedenleri ve sonuçları incelenip değerlendirilebilir hale gelecek ve çatışma yönetimi teknikleri ile olumlu sonuçlar elde etmenin yöntemleri vaka analizleriyle çatışma yöntemlerinin uygulamalarına dair fikirler oluşacaktır. Bu eğitimin ardından çatışma artık kaçınılması gereken bir durum olmaktan çıkıp fayda yaratabileceğiniz değişim fırsatlarına dönüşecektir.
Kriz; sebep ve sonuçları tam olarak bilinemeyen, hızlı bir şekilde ortaya çıkan, zaman baskısı yaratan, şirketlerin performanslarını ve imajını [...]
Kriz; sebep ve sonuçları tam olarak bilinemeyen, hızlı bir şekilde ortaya çıkan, zaman baskısı yaratan, şirketlerin performanslarını ve imajını olumsuz etkileme tehlikesi olan, kişilerde stres, baskı ve hatta travmaya yol açan, örgüt ve/veya toplumun zor anlar geçirmesine sebep olan, gerçekleşme ihtimali düşük olup gerçekleştiğinde örgütün varlığını tehdit eden durum olarak tanımlanabilir. Kriz yönetimi; bir örgütün olası kriz durumlarına karşı önlem alarak insanların sağlığı ve güvenliği ile örgütün devamlılığı ve faaliyetlerine yönelik tehditlerin sinyallerinin araştırılması, tespit edilmesi, değerlendirilmesi; bu tehditlerin etkilerinin azaltılması için hızlı ve etkin bir şekilde mücadele edilmesi şeklinde ifade edilebilir. Krizler örgütlerin kısa ve uzun vadeli amaç ve planlarını tehlikeye sokmaktadır. Bu sebeple mümkün olan en hızlı şekilde insanlara krizi tanıma, değerlendirme ve yönetebilme yeteneği kazandırmak gerekmektedir. Dolayısıyla kriz yönetiminin temel amacı krizin çözüme kavuşturulması ve örgütün devamlılığının sağlanmasıdır. Ayrıca, kriz yönetimi işletmelerin kriz durumlarından yeni şeyler öğrenerek kendilerini geliştirmesine olanak tanımaktadır. Birçok birey kriz süreci sonrasında bazı kısa ya da uzun süreli psikolojik belirtiler gösterebilirler. Kısa vadede bu belirtilerin hemen hemen hepsi “olağan dışı bir yaşantıya verilen olağan tepkiler” olarak değerlendirilir. Yani, olayın hemen ardından bireylerin bu tür belirtiler göstermesi normaldir. Birçok birey zaman içerisinde bu belirtilerden kendi çabalarıyla kurtulurken, bazıları ise iyileşebilmek için profesyonel desteğe ihtiyaç duymaktadır. Bu sebeple bireylerin belirtilerinin çok iyi takip edilmesi ve onlara psiko-sosyal destek sağlanması sürecin sağlıklı bir şekilde atlatılabilmesi açısından hayati önem taşımaktadır.
Dersin birinci bölümünde etkili iletişim konusunda bilgi sahibi olacaksınız. İletişimde görülen engelleri inceleyerek, bu engellerle nasıl baş ede [...]
Dersin birinci bölümünde etkili iletişim konusunda bilgi sahibi olacaksınız. İletişimde görülen engelleri inceleyerek, bu engellerle nasıl baş edebileceğinizi öğreneceksiniz. Aktif dinleme ve açık iletişim gibi stratejileri şikâyet yönetiminde nasıl kullanacağınız hakkında bilgi sahibi olacaksınız. İkinci bölümde iletişim kazalarını, iletişim farklılıklarını, anlaşmazlıkların sebeplerini ve yönetimini öğreneceksiniz. Üçüncü bölümde ise şikâyet yönetiminin ne olduğunu ve başarılı bir şikâyet yönetimi için gerekli adımları öğrenecekseniz; Yanlış yönetilen şikâyet başvuru örneklerini görecek ve başarılı şikâyet yönetim tekniklerini ve şikâyet esnasındaki çözüm yollarını öğreneceksiniz. Ayrıca şikâyet eden müşteriyi psikolojik olarak sakinleştirme yollarını göreceksiniz.
İş yerinizde devamsızlık ve hastalık izinleri yüksek oranlarda mı seyrediyor? Yüksek işten ayrılma oranları ile mi karşı karşıyasınız? İş [...]
İş yerinizde devamsızlık ve hastalık izinleri yüksek oranlarda mı seyrediyor? Yüksek işten ayrılma oranları ile mi karşı karşıyasınız? İş kazalarında bir artış mı gözleniyor? Çalışanların odağı sıklıkla negatifte mi sabitleniyor? Şikayet eğilimleri fazla mı? Verimlilik düzeyleri düşük, maliyet düzeyleri yüksek mi seyrediyor? Eğer tüm bu soruların cevapları evet" ise, bazı önlemler almanın gerekli olduğu kesin, çünkü yukarıda belirtilmiş olan soruların hepsi örgütsel stres bulgularını taşıyorlar. Kurumunuzun iç dengelerinin bozulmuş olma olasılığı yüksek görünüyor. Örgütsel stres ile mücadelede yöneticiler önemli bir role sahiptir. Stresi tetikleyen faktörü bir an önce bulmak ve nasıl müdahale edilip, ne tür önlemler alınacağını belirlemek gereklidir. Burada en kritik nokta, yöneticilerin bu konuya yaklaşımda sergiledikleri tavır ve duruştur. Yöneticilerin tavır ve yaklaşımlarının stres düzeyini artırma veya azaltmadaki etkisi çok büyüktür. Bu derste örgütsel stresin kaynaklarını ve belirtilerini nasıl tanımlayacağımızı, sonrasında da bireysel stres düzeylerini nasıl değerlendirip, stres önlemede başarılı olmak için nasıl bir program izlenmesi gerektiğini öğreneceğiz. Ayrıca stres yoğun zamanlarda takımı daha etkin yönetmek adına kendi davranışlarımızı yönetme konusunda çalışacağız.
Google Slaytlar, sunumlarınızı daha ilginç kılabilecek pek çok özellik sunan, ücretsiz bir sunum aracıdır. Google Çevrim İçi Hizmetlerinin bir par [...]
Google Slaytlar, sunumlarınızı daha ilginç kılabilecek pek çok özellik sunan, ücretsiz bir sunum aracıdır. Google Çevrim İçi Hizmetlerinin bir parçasıdır. Özellikle Google Drive üzerinden farklı pek çok belge türü oluşturabilirsiniz. Bunlardan biri, Google Slaytlar aracılığıyla oluşturabileceğiniz sunulardır. Bu tür hizmetler, diğer kişilerle birlikte eş zamanlı olarak çalışabilme bakımından oldukça kullanışlıdır. Google Slaytlar’ı kullanmak için gereken tek şey bir Google Hesabına sahip olmaktır.Google Slaytlar uygulamasında bir sunum belgesini kaydetmeye gerek yoktur. Çalışmalarınız ve yaptığınız tüm değişiklikler Google Drive’da otomatik olarak kaydedilir. Uygulama aracılığıyla belgelerinizi başkalarıyla doğrudan paylaşmanız mümkündür. Bütün sunumlar, slaytlardan oluşur. Yani slayt, bir sunumdaki tek bir sayfa demektir. Slaytları basit ve anlamlı tutmak ve ilgi çekici görsel, diyagram, grafik ve çeşitli animasyonlarla desteklemek her zaman en iyisidir.Her sunum içerisinde bir metin bulunmalıdır. Kitleye sunacağınız bilginin kaynağı bu metin olacaktır. Metinler genellikle başlık, alt başlık veya temel metin şeklindedir. İhtiyacınıza göre sunumunuzdaki bir metnin yazı tipini, boyutunu, stili ve rengini değiştirebilirsiniz. Bunun yanısıra madde işaretleri, görseller ve şekiller sunumdaki konunun daha iyi anlaşılmasına yardımcı olur.Sunumunuzu düzenlemek için yapmanız gereken, dinleyiciye mesajınızı iletecek ve mesajı anlamaları için yeteri kadar zaman tanıyacak, temiz bir düzen kullanmaktır. Konunuzu sunarken asıl amaç dinleyicilerin dikkatini çekmektir.Google Slaytlar üzerinde oluşturduğunuz bir sunumu .ppt(x), .txt veya .pdf formatlarında kaydedebilirsiniz. Ayrıca sunumu Web’de yayınlayabilir veya arkadaşlarınız, iş arkadaşlarınız, çalışma ortaklarınız gibi pek çok kişiyle paylaşabilirsiniz. Şablonlar uygulayabilir ve çeşitli şekillerde biçimlendirebiliriz.
Liderlik; insanların belli hedefler çerçevesinde bir araya gelmesini, istekli ve coşkulu bir şekilde bu hedefleri benimsemelerini ve bu hedefleri gerçekle [...]
Liderlik; insanların belli hedefler çerçevesinde bir araya gelmesini, istekli ve coşkulu bir şekilde bu hedefleri benimsemelerini ve bu hedefleri gerçekleştirmek için kitlelerin bir araya gelerek katkıda bulunmasını ve güçlenmesini sağlayan dinamik bir süreçtir. Lider ise inanç, güç, vizyon, değerler ve cesaret sahibi kişidir.Liderlik ve yöneticilik birbirlerinden farklı iki kavramdır. Her liderin bir yönetici, her yöneticinin ise bir lider olması söz konusu değildir. Ancak, bu iki kavram günlük yaşamda birbirlerinin yerine kullanıldığı için liderin aynı zamanda bir yönetici, yöneticinin de bir lider olması beklenmektedir. Diğer yandan, liderlik ve yöneticilik birbirlerini tamamlayan kavramlardır. O sebeple başarının sırrı güçlü liderlerle başarılı yöneticilerin bir araya gelmesinde saklıdır. Liderlik geleceğe dair planlar yapıp değişimle mücadele etmeyi kapsar; yöneticilik ise bu planları uygulamak için karmaşıklıklarla mücadele etmek amacıyla vardır.Birçok çeşitli liderlik türü olmakla birlikte, bireyin uygulayacağı liderlik tarzı her ne olursa olsun, yöneticiliğini liderlikle tamamlayamayan kişiler başarıyı yakalayamamakta ve iş yerinde olumlu bir çalışma iklimi yaratamamaktadırlar.Etkin bir lider olabilmenin sırrı vizyon ve misyon sahibi, empati ve iletişim becerileri kuvvetli, çalışanlara motivasyon sağlayabilen, zaman yönetiminde başarılı, değişimi yönetebilen ve problem çözme becerileri gelişmiş bireyler olmaktan geçer. Liderlik davranışları herkes tarafından öğrenilebilir ve herkes kendi potansiyeli dâhilinde liderlik davranışları sergileyebilir.
Stres altında mısınız? İşiniz çok zahmetli ve zorlu mu? Kendi davranışlarınızı, iletişim tarzınızı, düşünce tarzınızı veya hayat tarz [...]
Stres altında mısınız? İşiniz çok zahmetli ve zorlu mu? Kendi davranışlarınızı, iletişim tarzınızı, düşünce tarzınızı veya hayat tarzınızı değiştirmeniz gerektiğini düşünüyor musunuz? Stres ile ilişkilendirilebilecek sağlık sorunlarınız var mı? İşyerinizde strese bağlı olarak verimliliğinizin ciddi tehlikeye girdiğini düşünüyor musunuz? Yardıma ihtiyacınız olduğunu düşünüyor musunuz? Bu sorulardan çoğuna cevabınız "evet" ise bu konuda bir şeyler yapmanız gerekir çünkü yukarıda sayılan tüm belirtiler örgütsel stresörlerin neden olduğu kişisel stresin belirtileri olabilir. Bu derste örgütsel stres, nedenleri ve belirtileri, kişisel stresin düzeyini değerlendirme yolları, stresi önleme veya en iyi şekilde yönetme yolları, daha sağlıklı olmak ve hayatta gerekli dengeyi yakalamak amacıyla kendi davranışlarınızı değiştirme yolları hakkında bilgi edineceksiniz.
Bir projenin nasıl başlatıldığını ve nasıl yürütüldüğünü hiç merak ettiniz mi? Proje, özgün bir ürün, hizmet veya sonuç elde etmek amacıyl [...]
Bir projenin nasıl başlatıldığını ve nasıl yürütüldüğünü hiç merak ettiniz mi? Proje, özgün bir ürün, hizmet veya sonuç elde etmek amacıyla yürütülen, kısa süreli bir çalışmadır. Günlük iş faaliyetleri projelerden farklı olarak, devamlılığı olan, kendi içinde tekrar eden ve sürdürülen işler barındıran süreçlerdir.Her projede bulunan üç ana sabitin anlaşılması çok önemlidir: zaman, maliyet ve kapsam. Bu sabitlerden birinin değişmesinin, diğerlerinden birini veya her ikisini de etkileyeceği gerçeği unutulmamalıdır. Zaman sabiti proje faaliyetlerinin tamamlanması için gereken zamanı belirtmektedir. Gerekli maliyet, proje faaliyetlerinin uygulama aşamasında belli olup; kapsam sabiti, proje hedeflerini ve amaçlarını gerçekleştirmek için yürütülmesi gereken faaliyetlere kurs sağlar.Her projenin; bir proje kararı, faaliyeti veya teslim aşamasını etkileyebilen, bunlardan etkilenebilen veya etkilendiğini algılayan paydaşları veya ilgili tarafları vardır. Paydaşlar; sponsor, proje ekibi, proje çıktısı son kullanıcısı, tedarikçi, taşeronlar, hükümet, yerel topluluklar, medya, vs. olabilir. Bir projenin başlatılmasında; proje için, nakit veya ayni, mali kaynakları sağlayacak bir kişi veya gruptan oluşan, bir proje sponsoruna ihtiyaç duyulur. Projenin planlanması ve yürütülmesinden proje ekibi sorumludur. Proje ekibi, faaliyetlerini proje programına göre yürüten ekip üyelerinden ve bir proje yöneticisinden oluşur. Proje yöneticisi, projenin başarısı için tüm sorumluluğu üstlenen kişidir. Başarılı olmak için, belirli bilgi birikimine, becerilere, araçlara ve yönetim tekniklerine sahip olması gerekir.Projeler, proje yönetimi ilkeleri kullanılmadan da tamamlanabilir. Ancak bu ilkeler kullanılırsa, zaman ve maliyet açısından etkililik daha çok artar. Proje yönetimi, Proje döngüsünün veya beş temel proje aşamasının anlaşılmasını sağlar: Başlatma, Planlama, Yürütme, İzleme ve Kontrol, Kapanış.Başlatma aşaması, bir projeyi neden başlatmak istediğimize karar verdikten sonra başlar. Projenin başlatılması için geçerli bir nedenin olması çok önemlidir. Böylece projenin, başarılı birproje uygulamasıyla tamamlanacak olan hedefi veya olumlu değişikliği belirlenmiş olur. Bu aşamada, daha fazla proje planlaması için tüm temeli oluşturup; proje fizibilitesi, sponsoru, muhtemel ortakları, proje hedefleri ve en önemlisi, proje kapsamını belirlemek durumunda oluruz.Proje kapsamı paydaşların taleplerine göre belirlenir. Bu nedenle bu taleplerin düzgün bir şekilde bir araya getirilmesi önemlidir. Talep; bir üründe, hizmette veya sonuçta paydaşların ihtiyaçlarını karşılamak için bulunması gereken bir şart veya yeterliliktir. Taleplerin alınması sürecinde, proje yöneticileri paydaşların taleplerini analiz der, zaman çizelgesini ve bütçeyi inceler. Daha sonra, beklentiler ve gerçekler arasında oluşabilecek uyuşmazlıkları belirler. Proje paydaşları projenin kapsamını anlamalı ve bu kapsama bağlı kalmalıdır. Bu durum ancak proje paydaşlarının kaliteli bir iletişim içerisinde, beraber çalışarak kapsamı belirlemeleri ile mümkündür. Paydaşların beklentilerini düzgün bir biçimde karşılamak, destekleyici olmaları açısından önemlidir, çünkü projenin başarılı - veya başarısız olduğunu bildirecek merci bu kişilerdir.Proje gerekliliklerini belirledikten sonra, proje çıktılarını belirlememiz gerekir. Çıktılar, bir projenin gereksinimlerden doğan; projenin tamamından veya belirli bir kısmından kazanılan başarıdan dolayı üretilmesi veya elde edilmesi beklenen, ölçülebilir ve denetlenebilir verilerdir. Bir sonraki adım, projenin amacını gerçekleştirmesi için ulaşılması gerek proje hedeflerinin belirlenmesidir. Her proje hedefinin, ulaşılabilir olması için, pek çok çıktısının olması gerekir. Bir projede genellikle, projenin amacına başarı sağlayan bir ya da birden fazla hedef ve hedef(ler)e ulaşıldığın belirten çıktılar bulunur. Etkili olabilmek için, her projenin SMART kriterlerine bağlı kalması gerekir. Bu nedenle bir projenin hedeflerini belirlerken, her biri: Belirli, Ölçülebilir, Ulaşılabilir, İlgili ve Zamanla sınırlı olmalıdır.Paydaşların gereksinimlerini öğrendikten, çıktıları ve proje hedeflerini belirledikten sonra, proje Planlama aşaması için her şey hazırdır. Bu aşamada hedeflere ve çıktılara ulaşabilmek için neyin, kim tarafından, nasıl, ne zaman ve hangi kaynaklarla yapılacağını detaylarıyla belirlemek gerekir. Gerekli bütün proje işlerini yönetilebilir birimlere ayırmak için, İş Dökümü Yapısı kullanılır. Bu Yapı, çıktıların üretilmesini, yapılacak faaliyetleri ve alt faaliyetleri hedefleyen iş paketlerinden oluşan, çıktı odaklı, hiyerarşik dağılımdır. İş Dökümü Yapısı dağılımı tamamlandığı zaman, elimizde projedeki tüm faaliyetlerin bulunduğu bir liste olur ve bu doğrultuda, projenin uygulama aşamasının sorunsuz gitmesi için her iş paketinin, faaliyetin ve alt faaliyetin sorumlularına atamasını yapmamız gerekir.Planlama aşamasındaki bir sonraki adım proje programının hazırlanmasıdır. Proje programı bize, her bir faaliyetin ne zaman yapılması gerektiğini, bu zamana kadar nelerin yapıldığını ve hangi kısımların tamamlanması gerektiğini söyler. Programın gösterilmesinde en çok kullanılan ve kullanışlı yöntemlerden biri faaliyetlerin zamana karşı şekilde görüntülendiği Gantt şemasıdır. Çıktıların alınmasındaki gayretlerin tümü maliyet koşullarında belirtilebileceğinden dolayı, İş Dökümü Yapısı kapsamındaki tüm faaliyetlerin toplamı projenin toplam bütçesini oluşturur. Bütçe oluştururken iki ana yaklaşım vardır: Toplam bütçe maliyetinin tahmin edilmesinde yardımcı olan yukarıdan-aşağıya ve alttan-üste yaklaşımı Farklı proje maliyetleri, proje bütçesinde farklı olarak ifade edilmektedir: faaliyetlerin maliyeti, birim işçilik maliyetleri ile çoğaltılan ve materyal maliyetleri ile genişletilen iş yükü olarak açıklanmaktadır. İşçilik maliyetleri süre miktarı (mühendis günleri, adam ayları, vs.) veya mali değer (brüt işçilik maliyeti) olarak ifade edilir ve materyal maliyetleri para birimleriyle ifade edilir.Planlama aşamasında aynı zamanda risk yönetimi veya risk azaltma süreci yer alır. Risk, olması durumunda, proje uygulamasına olumlu veya olumsuz etkide bulanabilecek bir olay veya koşuldur. Risk azaltma stratejisinin planlanmasının yanı sıra, proje ile ilgili potansiyel risklererkenden analiz edilmez ve tanımlanmaz ise, proje her bir program, bütçe ve beklenen kalite açısından tamamlanabilmesi için büyük riske girecektir. Risk yönetiminde öncelikle riskleri belirlememiz, daha sonra proje hedeflerine yönelik tehditleri azaltmak ve fırsatları geliştirmek için, bunların projeye etkilerini değerlendirmemiz ve riskleri azaltmamız veya seçenekler ve eylemler geliştirmemiz gerekmektedir.Genel planlama çıktılarının tümü (kapsam, bütçe, program, vs.) Proje planının bir parçasıdır. Bu proje planı, en azından proje ekibinin ve kilit paydaşlarının onaylaması ve kabul etmesi gereken bir belgedir.Proje Yürütme Aşamasında, proje ekibi ve Proje Yöneticisinin dikkati proje faaliyetlerinin planlanmasından, yapılan işlere katılmaya, bu işleri gözlemlemeye ve analiz etmeye yönelir. Bu aşama aynı zamanda uygulama aşaması olarak da bilinir ve daha önceki aşamada planlanan Proje bu noktada faaliyete geçirilir.Proje İzleme ve Kontrol Aşaması, Proje Yürütme Aşaması ile paralel gider ve böylece proje çalışmaları yürütülürken, uygun düzeyde gözetim ve düzeltici eylem uygulanarak proje izlenmiş ve kontrol edilmiş olur. Bu aşamada paydaşların izleme beklentilerinin çok önemli olduğu kısmı da unutulmamalıdır. Proje hedefleri istenilen kaliteyi karşılamak zorundadır. Bu kalite, proje kullanıcılarının ihtiyaçlarını karşılayabilirken bizlerin de altından kalkabileceği bir kalite olmalıdır. Gerekenden daha yüksek bir kalite, özellikle daha yüksek maliyetlerle sonuçlanırsa, müşterileri veya kullanıcıları memnun etmeyecektir. Dahası, gereksiz maliyetlerin düzeltilmesi mümkün değildir. Çalışmalar yürütüldükçe, bazı değişiklikler talep edilebilir. Bu değişiklikler proje kapsamının, süresinin, bütçesinin veya işlevinin değiştirilmesini talep edebilir ve Değişiklik talebi olarak adlandırılan resmi bir belgeye dâhil edilmesi gerekir.Bir projenin başarısız olmasında pek çok neden vardır ve başarısız olan her projenin kendi içinde sorunları bulunur. Ancak genellikle bu sorunlar şu başarısızlık kategorilerine ayrılır: zaman yönetimi, maliyet yönetimi, kapsam yönetimi ve kalite yönetimi.Proje Döngüsüne ait son aşama Kapanış Aşamasıdır. Bu aşama nihai çıktıların müşteriye sunulması, proje belgelerinin teslim edilmesi, tedarikçi sözleşmelerinin sonlandırılması, proje kaynaklarının sonlandırılması ve tüm paydaşlarla proje bitimi ile ilgili iletişim kurulması aşamalarını kapsar. Bu aşamanın sonunda, tüm paydaşlarla yapılacak bir kutlama, paydaşların projenin başarısı sonucunda kendilerini iyi hissetmeleri için gereklidir.
Bir işletmeye yön veren, onu başarı yada başarısızlığa götüren en önemli öğe insan gücüdür. İşgören bulma ve seçme bir işletmenin insan ka [...]
Bir işletmeye yön veren, onu başarı yada başarısızlığa götüren en önemli öğe insan gücüdür. İşgören bulma ve seçme bir işletmenin insan kaynakları yönetiminde en zor ve en önemli konusudur. Seçme işi doğru yapıldığı takdirde hem işgören hem de işletme kazanç sağlayacaktır.İşletmede açık bir pozisyon doğduğunda gerçekten dışarıdan eleman almaya gerek var mı? Doğru kişi içeride çalışıyor olabilir mi? İş İlanı nasıl olmalıdır? Açık pozisyon için test ya da simülasyona ihtiyaç var mı? Mülakatta dikkat edilmesi gereken konular nelerdir? İşe alımdan sonra deneme süresinde adayı öylece bırakmak ve gözlemlemek yeterli mi? Tüm bu soruların yanıtlarını bu eğitimde bulacaksınız.
Gelişen teknolojiye ayak uydurabilmek, günümüzde rakiplerinin önüne geçebilmek adına KOBİ'ler için de oldukça önem arz etmektedir. Teknolojiyi yak [...]
Gelişen teknolojiye ayak uydurabilmek, günümüzde rakiplerinin önüne geçebilmek adına KOBİ'ler için de oldukça önem arz etmektedir. Teknolojiyi yakından takip eden firmaların piyasada daha sıkı tutunabildiği, gelecekte kendilerine daha iyi yer bulabildikleri kaçınılmaz bir gerçek haline gelmiştir. Bu nedenle, KOBİ'lerin kendileri gibi KOBİ olarak piyasada devamlılıklarını yürüten diğer firmaların teknolojiden nasıl faydalandıklarını araştırmaları ve gelişmeleri yakından takip etmeleri gerekmektedir. Siz de bu araştırmaya ilk adımı atarak, diğer firmaların teknoloji ile neler yapabildiğini öğrenmek istiyorsanız, bu ders tam size göre. Bu ders kapsamında KOBİ'ler arasından seçilmiş 8 adet başarılı firma ile röportaj yöntemiyle Bilgi ve İletişim Teknolojileri deneyimlerini alabilmek için görüşüldü. Siz de bu dersi alarak bu görüşmelerin sonucunda, teknoloji odaklı edinilen değerli KOBİ deneyimlerini öğrenebilirsiniz. Bu sayede siz de kendi firmanızı bir adım ileriye taşımak için neler yapabileceğinize dair ipuçları edinmiş olacaksınız.
Fikri Mülkiyet Haklarını Eserler üzerindeki haklar ve Sınai Haklar olarak iki bölümde düşünebiliriz. İnsanın yaratıcı ve kendine özgü faa [...]
Fikri Mülkiyet Haklarını Eserler üzerindeki haklar ve Sınai Haklar olarak iki bölümde düşünebiliriz. İnsanın yaratıcı ve kendine özgü faaliyetleri ile ortaya çıkan, roman, şiir, resim, bilgisayar programı, şarkı, makale gibi şekillerde somutlaşan, 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanununda sayılan eser türlerine dâhil ürünler Eser kavramıyla karşımıza çıkar. Bir eserin korunabilmesi için sözü edilen kanun kapsamında İlim ve Edebiyat Eseri, Müzik Eseri, Sinema Eseri ya da Güzel Sanat Eseri Kategorilerinden birine dâhil olması gerekir. Eserin korunması için tescili gerekmez. Eser meydana getirildiğinde, eser sahibi aynı kanunda kendisine tanınan, herkese karşı ileri sürebileceği çoğaltma, yayma, işleme, umuma iletme, temsile ilişkin mali haklar ile eserin umuma arzı, eserde isminin kullanılması ve eserin değiştirilmesini önleme haklarının sahibi olur. Manevi hakların devri mümkün değildir. Aksine sözleşme yoksa tüzel kişiliklerde çalışanların ürettikleri eserler üzerindeki mali hakları kullanma yetkisi tüzel kişiliğe aittir. Eserlere ilişkin mali haklar sözleşme ile devredilebilir. Ancak sözleşmenin yazılı olması ve hangi hakların hangi koşullarda devredildiğinin açıklanmış olması gerekir. Hakların ihlali halinde cezalandırma talebiyle şikâyet ve/veya hukuk davaları açılması mümkündür. Sınai haklar; marka, patent, faydalı model, endüstriyel tasarım, coğrafi işaretler, ticari unvanlar gibi ticaret ve sanayiye ilişkin haklardır. Tescil edilerek veya tescil edilmeden hukuken korunabilirler. Marka, bir işletmenin ürün ve hizmetlerinin başkalarının ürün ve hizmetlerinden ayrılmasını sağlayan işaretlerdir. Ayırt edici, çizimle görüntülenebilen ve çoğaltılabilen işaretler tescil edilebilir. Patent ve faydalı modeller, buluşlara ilişkindir. Yeni, tekniğin bilinen durumunu ilerleten ve sanayiye uygulanabilen buluşlar tescil edilebilir. Faydalı modelin tescili için tekniğin bilinen durumunu ileri götürme koşulu aranmaz. Yeni ve ayırt ediciliğe sahip endüstriyel tasarımlar tescil edilebilir. Endüstriyel tasarım ürünün görünümüne ilişkindir. Coğrafi işaretler, belirgin bir niteliği, ünü veya diğer özellikleri itibariyle kökenin bulunduğu bir yöre, alan, bölge veya ülke ile özdeşleşmiş bir ürünü gösteren ad veya işaretlerdir. Bu sınai haklar, yazılı sözleşme ile devredilebilir ya da lisans verilebilir. Coğrafi işaretler de tescille korunur. Mikroçip tasarımları ise Entegre Devre Topoğrafyaları Kanunu ile korunmaktadır. Tescil edilmeyen sınai haklar TTK’na göre haksız rekabetle korunurlar. Sınai haklara tecavüz halinde, marka hakkı ihlali veya haksız rekabette cezai şikâyet, marka, patent, faydalı model, endüstriyel tasarım, coğrafi işaretler için hukuk davaları açılması mümkündür. Fikri mülkiyet varlıkları ekonomik kazanç ve gelişme için ticarileştirilebilir. Hakların kullanılması, devri veya lisans verilmesi yoluyla yapılacak ticarileştirmeler, büyümeyi amaçlayan şirketlerin en önemli gelir kaynaklarındandır. Doğru fikri mülkiyet stratejisi ve yatırımları ile şirketlerle birlikte ülkenin ekonomik ve teknolojik gelişimine önemli katkı sağlar.
Dersin ilk bölümünde, dış ticarete ilişkin kavramlara değinilecek; dış ticarete yönelmeyi gerektiren hususlara ilişkin bilgi verilecek ve dış tic [...]
Dersin ilk bölümünde, dış ticarete ilişkin kavramlara değinilecek; dış ticarete yönelmeyi gerektiren hususlara ilişkin bilgi verilecek ve dış ticarete yönelerek gelişen KOBİ örneklerine değinilmiştir. Dersin ikinci bölümünde, dış ticaret süreçlerine ilişkin mevzuat, kurallar, yazışma teknikleri, piyasa araştırması ve müşteri bulma yöntemleri, teklif hazırlama ve fiyatlandırmaya ilişkin teknikler uygulama örnekleri ve süreçlerle ilişkilendirilerek anlatılmıştır. Dersin son bölümünde ise dış ticarette karşılaşılması muhtemel bazı sorunlara değinilerek, söz konusu sorunların çözümüne yönelik olarak uzmanların görüşlerine yer verilerek dış ticaretle uğraşan KOBİ’ler için pratik bir çözüm anahtarı oluşturulmaya çalışılmıştır.
Bu eğitimi tamamladığınızda, firmanızın kurumsallaşabilmesi ve piyasalarda kalıcı olabilmesi için; marka seçimi, markalaşma stratejileri, marka y [...]
Bu eğitimi tamamladığınızda, firmanızın kurumsallaşabilmesi ve piyasalarda kalıcı olabilmesi için; marka seçimi, markalaşma stratejileri, marka yönetimi hakkında bilgi sahibi olacak ve şu sorulara cevap bulacaksınız: - Neden markalaşmaya gitmeliyim? - Markamı nasıl oluşturmalıyım? - Markamı nasıl farklılaştırabilirim? - Markamı nasıl koruyabilirim? - Markamı oluştururken ne gibi yanlışlardan kaçınmalıyım?
Girişimcinin; ✓ Yenilikçi firma kurma ihtiyacına ilişkin farkındalık yaratılması, ✓ Yenilikçi firma kurulma sürecine ilişkin tecrübele [...]
Girişimcinin; ✓ Yenilikçi firma kurma ihtiyacına ilişkin farkındalık yaratılması, ✓ Yenilikçi firma kurulma sürecine ilişkin tecrübeler hakkında fikir edinmesi, ✓ Kuruluş ve iş geliştirmeye ilişkin ayrıntılı bilgi edinerek, başarılı bir yenilikçi firma sürecine ilişkin bilgi sahibi olması hedeflenmektedir.
Firmanızın; Kamu desteklerine başvuru yapıp yapamayacağına ilişkin bilgi sahibi değilseniz Hangi destek uygulamasının firmanıza uyg [...]
Firmanızın; Kamu desteklerine başvuru yapıp yapamayacağına ilişkin bilgi sahibi değilseniz Hangi destek uygulamasının firmanıza uygun olduğunu öğrenmek istiyorsanız Başvuracağınız desteği biliyorsunuz ama başvuru yapmak zor geliyor ise Bu ders, sorularınızın cevaplarını bulmaya yardımcı olarak süreci oldukça kolaylaştıracaktır. Dersi tamamladığınızda, tüm desteklere ilişkin genel bir bilgi sahibi olacak ve firmanıza en uygun destek programını seçerek gerekli başvuru sürecini kendiniz yönetebileceksiniz
Birçoğumuz için ofis yaşamı, hayatımızın azımsanamayacak bir bölümünü kapsar. Gün boyunca, uyanık kaldığımız sürenin yarısında ofis ortam [...]
Birçoğumuz için ofis yaşamı, hayatımızın azımsanamayacak bir bölümünü kapsar. Gün boyunca, uyanık kaldığımız sürenin yarısında ofis ortamında bulunduğumuzu düşünürsek, sağlıklı bir ofis ortamının önemini anlamak zor olmayacaktır. Sağlıklı bir ofis yaşamı sadece çalışanlar için değil şirketler için de büyük önem teşkil etmektedir. Psikolojik ve fiziksel açıdan sağlıklı bir çalışan daha üretken ve daha verimli olacak, çevresindekilerle daha sağlıklı ilişkiler kuracak dolayısıyla da ekip çalışmalarında daha başarılı olacaktır. Şirketlerin olumlu imajlarının korunması ve kendi içlerindeki sürdürülebilirlikleri de sağlıklı bir çalışma ortamı ve sağlıklı çalışanlarla mümkün olacaktır.Sağlıklı bir ofis yaşantısının sağlanabilmesi için bireysel ve kurumsal ölçekte yapılabilecek değişiklikler ve alınabilecek önlemler mevcuttur. Bu dersin kapsamında ofis ortamında oluşabilecek risk faktörleri hakkında çalışanları ve kurumları bilgilendirmek amaçlanmaktadır. Edinilen bilgiler ışığında ise şartların iyileştirilmesi adına paydaşların üzerlerine düşen görevler tartışılacaktır.
İş yerinizde kendiniz ve çalışanlarınız için daha iyi ve daha uyumlu çalışma koşulları yaratmak isteyen bir yönetici veya müdür pozisyonunda m [...]
İş yerinizde kendiniz ve çalışanlarınız için daha iyi ve daha uyumlu çalışma koşulları yaratmak isteyen bir yönetici veya müdür pozisyonunda mısınız? Şiddet içeren, agresif bir çalışma kültürünün bir parçası olduğunuzu ve mobbing’e maruz kaldığınızı düşünen bir çalışan mısınız? Bu derste, iş yerinde sağlık ve güvenlik konuları; herkes için gereksiz strese sebep olan mobbing ve diğer şiddet içeren davranışlar ile ilgili temel ve oldukça önemli bilgiler anlatılmaktadır. Mobbing ve diğer şiddet içeren davranışların, şirketi verimlilik bakımından ve mali açıdan etkilemesinin yanı sıra, sağlık açısından da olumsuz sonuçları bulunur. Konu ayrıca hukuki olarak da önem arz etmektedir. Ders boyunca mobbing, mobbing’in diğer iş temelli diğer stres kaynaklarından ayırt edilmesi, mobbing’in bireyin sağlığındaki etkisi, şiddet içeren davranışın tanınması ve bu konuda neler yapabileceğiniz üzerinde duracağız. Ayrıca mobbing’e ilişkin emsal teşkil eden hukuki kararları inceleme fırsatı bulacağız.
Birinci bölümde ilk yardımın tanımı, önemi, ilk yardımın temel uygulamaları açıklanmıştır. İlkyardımcının bağlı olduğu etik kurallar belir [...]
Birinci bölümde ilk yardımın tanımı, önemi, ilk yardımın temel uygulamaları açıklanmıştır. İlkyardımcının bağlı olduğu etik kurallar belirtilmiştir.İkinci bölümde yaralının ve olay yerinin değerlendirilmesi tartışılmıştır. Yaralının çok olduğu bir ortamda tüm vakaların hızlı bir şekilde değerlendirilmesi, durumlarına göre müdahale edileceklerin belirlenmesi ve ikinci değerlendirme anlatılmıştır. Birinci ve ikinci değerlendirmelerde nelere dikkat edilmesi gerektiği belirtilmiştir.Üçüncü bölümde, kısaca temel yaşam desteği denilen, acil durumlarda hayat kurtarmak için havayolunu açmak ve sonrasında kalbi durmuş kişiye yapay solunum ile akciğerlerine oksijen gitmesini, dış kalp masajı ile de kalpten kan pompalanmasını sağlayarak dokulara yeterli düzeyde kan gitmesini sağlamak üzere yapılan müdahale anlatılmıştır.Dördüncü bölümde, özel durumlarda spesifik ilk yardım uygulamaları anlatılmıştır.Beşinci ve son bölümde ise ilk yardım ile ilgili yasal mevzuatlar hakkında özet bilgi verilmiştir.
Dünyada sanayi devrimi ile başlayan ve giderek ağırlaşan ortam ve çalışma koşullarının sonucu işçi sayılarında ölüm oranı artmış buna ba [...]
Dünyada sanayi devrimi ile başlayan ve giderek ağırlaşan ortam ve çalışma koşullarının sonucu işçi sayılarında ölüm oranı artmış buna bağlı olarak işçiler bu ölümlere ve kazalara dikkat çekmek adına seslerini duyurmaya başlamışlardır. İnsan hayatına verilen değerin ön plana çıkması sonucu bu iş kazalarına ve ölümlere karşı önlem almak adına çalışmalara başlanmıştır. 1600’lü yılların ortasında İtalyan Hekim Bernardino Ramazzini edindiği muayenesel bilgiler sonucunda gelen hastaların ortak şikâyetlerle gelmesi sonucu “yapılan iş ile yakalanan hastalık arasındaki ilişki” sorusunu gündeme getirmiş ve hekim arkadaşlarına “ilk önce hastanızın yaptığı işi sorun” tavsiyesinde bulunarak İş sağlığı ve Güvenliğinin temelini atmıştır. Ülkemizde gelinen süreçte ise maalesef durum pek iç açıcı olmamakla birlikte AB uyum sürecinde bir takım yasal düzenlemelerle iyileştirmeler yapılmaya çalışılmış fakat yine de istenilen düzeye gelinememiştir. Ülkemizdeki iş kazaları istatistiklerinin yüksek olması bu konuda ülke olarak yeterli bilince ulaşmadığımızın göstergesidir. Bu istatistiklerin aşağı çekilmesi ancak bireysel bilinçlenmenin genele yayılarak ülke çapında uygulanması ile olacaktır. Ders sonunda katılımcıların iş güvenliği bilincinin artması, ülkemiz mevcut mevzuatları uyarınca yasal hak ve sorumlulukları ile yaptırımları konularında daha fazla farkındalık sağlanması ve 6331 Sayılı İş Sağlığı ve Güvenliği Kanunu ile ilgili bireysel kazanımlar elde edilmesi, sorumluluklar konusunda bilinç düzeyinin arttırılması hedeflenmektedir.
Dersimizde mevcut işyerlerinin erişilebilir hale getirilmesi için binaya bitişik çevreden başlayarak bina girişlerinde ve bina içlerinde yapılması [...]
Dersimizde mevcut işyerlerinin erişilebilir hale getirilmesi için binaya bitişik çevreden başlayarak bina girişlerinde ve bina içlerinde yapılması gereken düzenlemeler hakkında temel bilgiler vereceğiz. Birinci bölümde, konuya Türkiye’de engellilerin özgür ve eşit yaşama hakkını güvence altına alan mevcut kanunlardan ve uygulamaya dönük genel durumdan bahsederek giriş yaptıktan sonra Erişilebilir Mekân Tasarımı hakkında genel bir bilgi vereceğiz. Bölümü, Türkiye’deki Erişilebilirlik Mevzuatı ve bu mevzuatta adı geçen Türk Standartları hakkında kısaca bilgi verdikten sonra mevcut işyerinin erişilebilir hale getirilmesinde izlenecek adımlardan bahsederek tamamlayacağız. İkinci bölümde, “Taşıt park yerleri”, “Yaya Kaldırımları”, “Bina Girişleri” ve bu girişlere erişimi sağlayan “Rampalar”, “Merdivenler” ile “Bina Girişleri ve Yangın Çıkışları” ana başlıkları altında Binaya Bitişik Çevrede Erişilebilirliğin nasıl sağlandığını öğreneceğiz. Buna ilaveten engelsiz bir bina girişinin sahip olması gereken özellikleri mevcut eksik, kötü ve iyi uygulamalardan örnekler vererek pekiştirmiş olacağız. Üçüncü bölümde, “Bina İçi Erişilebilirliğin Sağlanması” ana başlığı altında, binadan içeriye girdikten sonra engellilerin bina içinde tam erişilebilirliğe ulaşabilmesi için ilgili standarda göre yapılması gereken uygulamalardan bahsedeceğiz. Bina içinde yatay ve düşey dolaşımın engelsiz sağlanması için yapılması gerekenleri, dikkat edilmesi gereken konuları aktaracağız. Bunun yanı sıra özellikle tekerlekli sandalyedeki engellilerin çalışma odalarının engelsiz hale getirilmesi için tasarımda dikkat edilmesi gereken konuları aktardıktan sonra engellilerin kullandığı masalardan örnekler vereceğiz. Devamında engelli tuvaletlerine ait örnek resim ve fotoğraflar ışığında erişilebilir tuvalet tasarımı hakkında bilgi vererek bu bölümü tamamlayacağız. Son olarak “ Bilgilendirme / İşaretleme” başlığı altında binaya bitişik çevrede ve bina içinde engelliler dahil tüm çalışanları doğru yönlendirmek için kullanılan bilgilendirme, yönlendirme levhalarının ve yerlerde yapılan işaretlemelerin özelliklerini anlatacağız.
Dersin ilk bölümünde görsel mağazacılık, vitrin ve vitrin tasarımı ile ilgili temel bilgiler verilmekte, vitrin tasarımının önemi açıklanmaktadı [...]
Dersin ilk bölümünde görsel mağazacılık, vitrin ve vitrin tasarımı ile ilgili temel bilgiler verilmekte, vitrin tasarımının önemi açıklanmaktadır. Vitrin tasarım aşamaları özetlenerek, vitrin görsel sunum ögeleri açıklanmaktadır. Farklı vitrin türleri, mankenler ve destekleyici malzemelere örnekler verilmektedir. Ürün, ürün bilgisi ve işaretlerin vitrin sunumundaki önemi açıklanmaktadır. Ayrıca, renklerin vitrin tasarımındaki önemi ve insan psikolojisi üzerindeki etkisine değinilmekte ve renk kullanımı ile ilgili örnekler açıklanmaktadır. Son olarak, ışıklandırmanın vitrin tasarımındaki önemi ve doğru ışık seçimiyle ilgili bilgiler verilmektedir.Dersin ikinci bölümünde farklı vitrin düzenleme teknikleri açıklanmaktadır. Ürün türüne, konsepte, mevsimlere ve özel günlere yönelik vitrin düzenleme teknikleri açıklanarak örnekler verilmektedir.Dersin son bölümünde ise, vitrin görsel tasarım prensipleri anlatılmaktadır. Vurgu, denge, ritim, orantı ve uyum kavramları açıklanmakta ve vitrin tasarımında hangi tekniklerin uygulanabileceği, örneklerle verilmektedir.
İlk bakışta yiyecek ve içecek servisinin geniş kapsamlı bir iş olmadığı sanılmaktadır. Oysa sanıldığından çok daha kapsamlı ve dolaylı bir i [...]
İlk bakışta yiyecek ve içecek servisinin geniş kapsamlı bir iş olmadığı sanılmaktadır. Oysa sanıldığından çok daha kapsamlı ve dolaylı bir iştir. Yiyecek ve içecek servisini gerektiği gibi yapabilmek için gerekli teorik ve pratik eğitimin alınması, becerilerin kazanılması, kazanılmış olan becerilerin yerinde ve zamanında uygulanması gerekmektedir.Bu derste amaç; katılımcıların yiyecek ve içecek servisini gerektiği gibi yapabilmeleri için gereken teorik ve pratik eğitimin verilerek beceri kazanmalarını ve kazanmış oldukları becerileri yerinde ve zamanında uygulamalarını sağlamaktır. Hedeflenen grup ise Konaklama hizmeti veren işletmelerin servis departmanında çalışanlar ve Yiyecek- içecek hizmeti veren işletmelerin servis departmanında çalışan bireylerdir.
Bu dersin birinci bölümünde droneların tanımı ve kullanım alanlarından bahsedilimiştir. İkinci bölümünde de drone parçaları listelenmiş ve drone [...]
Bu dersin birinci bölümünde droneların tanımı ve kullanım alanlarından bahsedilimiştir. İkinci bölümünde de drone parçaları listelenmiş ve dronelar hakkında kısa bilgiler verilmiştir. Üçüncü bölüm öğrenilenler ışığında amaca göre en uygun droneun nasıl seçileceğini anlatmaktadır. Dördüncü bölüm de drone uçurmadan önce, uçururken ve uçurduktan sonra yapılması gerekenler hakkında bilgilendirici anlatımlar içermektedir.
Daha önce faturanıza bakıp “Neden bu kadar yüksek, bu faturayı düşürmenin yolu yok mu?” diye düşündüyseniz, bu ders tam size göre. Güneş Ener [...]
Daha önce faturanıza bakıp “Neden bu kadar yüksek, bu faturayı düşürmenin yolu yok mu?” diye düşündüyseniz, bu ders tam size göre. Güneş Enerjisinden Yaralanma dersi kapsamında küresel düşünen tüm modern işletme sahipleri, yatırımcılar veya vatandaşlar açısından önemli sayılabilecek temel konuları ele alacağız.Güneş insanlığın doğuşu öncesinde de gezegenimize enerji ve temel yaşam şartlarını sağlamıştır. Ancak güneşin sınırsız bir enerji kaynağı olduğunu çok yakın zamana kadar bilmiyorduk. 2015 yılında dünyanın genel enerji tüketiminin 15 trilyon watt’a ulaştığı görülmüştür. Bunun yanı sıra petrol ve kömür tüketimi ile orman yangınlarını göz önünde bulundurursak yenilenebilir enerji kullanımı tarihinin başlangıcında olduğumuzu düşünebiliriz. Güneş her yıl gezegenimize yaklaşık 174 000 TW enerji gönderir. Bu miktar insanların dünyada bir yılda harcadığından yaklaşık 12000 kat daha fazladır. Dolayısıyla, bu eşsiz kaynaktan faydalanarak kendiniz ve sizden sonraki nesiller için daha güzel bir gelecek yaratabileceğinizi hayal edebilir misiniz? Siz de Güneş enerjisinin donanımlarını, teknik koşullarını anlattığımız gezegeni koruyarak işletmenin çevre dostu yollardan yürümesine katkı sağlayacak olan dersimize katılın.
Elektronik ve bilişim teknolojilerindeki hızlı gelişmeler, bilgisayarlı sistemlerin gün geçtikçe daha da küçülmesine ve günlük hayatımızın h [...]
Elektronik ve bilişim teknolojilerindeki hızlı gelişmeler, bilgisayarlı sistemlerin gün geçtikçe daha da küçülmesine ve günlük hayatımızın her anında kullanılır hale gelmesine yol açmıştır. Elektronik ve bilgisayar endüstrisi günümüzde akıllı cihazları günlük hayatımızda kullandığımız eşyalara gittikçe daha çok entegre etmeye çalışmakta ve bu yönde yeni teknolojiler geliştirilmektedir. İlk örnekleri Google Glass ve Akıllı saatler gibi ürünlerle görülen bu trend, elektronik ile tekstil teknolojilerini birlikte kullanarak alışılmışın dışında yeni nesil giyilebilir ürünler geliştirmeye örnek teşkil edecek şekilde evrilmektedir. Bu derste bu yeni teknolojik gelişmeler hakkında bilgi alacaksınız. E-tekstil adı verilen ve kumaş ile elektronik devreleri bir araya getiren, bu şekilde esnek, katlanabilir ve giyilebilir devreler oluşturmanıza imkân sağlayan malzemeleri tanıyacaksınız. Akıllı giyilebilir cihazlar geliştirmek için kullanacağınız Arduino Lilypad’i tanıyacak ve kullanım şeklini öğreneceksiniz. Lilypad ile dış ortamdan veri alma ve işleme yöntemleri hakkında bilgi sahibi olacak ve örnek bir giyilebilir akıllı ürün prototipinin nasıl geliştirildiğini göreceksiniz.
Dersin ilk bölümünde sanal gerçeklik, sanal gerçeklik türleri ile ilgili temel bilgiler verilmektedir. Sanal gerçeklik cihazlarının çalışma pren [...]
Dersin ilk bölümünde sanal gerçeklik, sanal gerçeklik türleri ile ilgili temel bilgiler verilmektedir. Sanal gerçeklik cihazlarının çalışma prensibi açıklanmaktadır. Farklı sanal gerçeklik cihazları özellikleri ve kullanımları örneklerle verilmektedir. Ayrıca, sanal gerçeklik teknolojilerine yardımcı teknolojiler olarak kullanılan hareket algılayıcı ve dokunsal cihazlar ile ilgili bilgi sunulmaktadır. Son olarak, sanal gerçeklik içerik oluşturma araçları özet olarak verilmektedir. Dersin ikinci bölümünde sanal gerçekliğin farklı sektörlerdeki kullanımlarına örnekler verilmektedir. Ayrıca, KOBİ’ler için sanal gerçeklik uygulama alanları açıklanarak, örneklerle sunulmaktadır. Sanal gerçeklik uygulama geliştirme süreçleri özetlenerek, 3D Vista programının kullanımı örnek uygulama geliştirilmesi sağlanarak anlatılmaktadır.
İş simülatörü projesi kapsamında geliştirilen “Atılım: Ben de Varım!” oyunu kullanıcının belirli aşamaları geçerek girişimci olmayı hede [...]
İş simülatörü projesi kapsamında geliştirilen “Atılım: Ben de Varım!” oyunu kullanıcının belirli aşamaları geçerek girişimci olmayı hedeflediği bir oyundur. Kullanıcının, pazarın lideri olabilmek için en iyi ürünü üretmesi ve diğer şirketler ile rekabet etmesi gerekmektedir. * Yeni bir girişimci olarak şirketinizi kurun ve yönetici olmanın zorluklarıyla karşılaşın. * Yeteneklerinizi test edin. * Yeni ürünler çıkarın. * Reklamlarla takipçi sayınızı artırın.
Bu derste, Skype yazılımını indirip kurma, görüşme yapılacak kişilerin eklenmesi, görüşmeler, görüşme sırasında ekran paylaşımı ve çoklu [...]
Bu derste, Skype yazılımını indirip kurma, görüşme yapılacak kişilerin eklenmesi, görüşmeler, görüşme sırasında ekran paylaşımı ve çoklu görüşmeler konuları ele alınmaktadır.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, e-ticarete yönelik gerçek kişi tacir, tüzel kişi taciri, vergilendirme marka hukuku ve e-ticaret mevzuatı konuları hakkında bilgi verilmesidir.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, e-ticaret kapsamındaki hukuki mevzuat ile ilgili gerekli bilgileri sunmaktır.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, girişimcilikte bilgi güvenliğinin önemi ve bu konuda alınması gereken önlemler konusunda bilgiler sunulmaktadır.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, sosyal medyanın girişimcilikteki önemi konusunda bilgi vermektir.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, pazarlama yöntemlerine genel bir giriş yapmaktır.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, satış ve pazarlama kavramlarına bir giriş yapmak ve satış ve pazarlama stratejilerini oluşturmak için dikkat edilmesi gereken konularda bilgi sunmaktır.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, kendisi evden çalışan bir kadın girişimci olan Nazlı Akyay’ın girişimcilik hikâyesini sizlerle paylaşmaktır. Bu ders ile, bilişim altyapısını etkin bir şekilde kullanarak bir iş fikri geliştirme ve bu iş fikri ile ihracat yapan bir işletme haline gelebilme yolunda, evden çalışan Nazlı Akyay’ın girişimcilik örneği sunulmaktadır.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, katılımcılara, girişimciliğin temelleri, iş fikrinin oluşturulması, iş modeli, iş planı, pazar araştırması, pazarlama planı, finans ve yönetim planı gibi konularda bilgi vermektir.
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişim [...]
Bu ders, Türkiye Bilişim Derneği Ankara Şubesi tarafından, Ankara Kalkınma Ajansı’nın mali desteği ile gerçekleştirilen Bilişimle Girişimci Kadın (bgk.org.tr) projesi kapsamında hazırlanmıştır. Bu dersin amacı, katılımcılara, ülkemizdeki başarı kadın girişimcilerden Göknur Atalay’ın girişimcilik yolundaki deneyimleri ve önerilerini sunmaktır.
e-Teach Projesi kapsamında hazırlanan bu eğitimde, teknolojik ve pedagojik yaklaşımlarla derslerinizi nasıl daha etkili hale getirebileceğinize yöneli [...]
e-Teach Projesi kapsamında hazırlanan bu eğitimde, teknolojik ve pedagojik yaklaşımlarla derslerinizi nasıl daha etkili hale getirebileceğinize yönelik bilgiler paylaşılmaktadır. Eğitim içeriğinde eğitime teknoloji entegrasyonuna ve öğretim yöntemleri ile birlikte her türlü eğitim materyalinin kullanımına yönelik gerçek hayat örnekleri de sunulmaktadır.
In this training prepared within the scope of the e-Teach Project, information is shared on how to make your lessons more effective with technological and ped [...]
In this training prepared within the scope of the e-Teach Project, information is shared on how to make your lessons more effective with technological and pedagogical approaches. In the educational content, real-life examples of the use of all kinds of educational materials are presented along with the integration of technology into education and teaching methods.
In questa formazione preparata nell'ambito del progetto e-Teach, vengono condivise informazioni su come rendere le tue lezioni più efficaci con approcci tecn [...]
In questa formazione preparata nell'ambito del progetto e-Teach, vengono condivise informazioni su come rendere le tue lezioni più efficaci con approcci tecnologici e pedagogici. Nel contenuto educativo, vengono presentati esempi di vita reale dell'uso di tutti i tipi di materiali educativi insieme all'integrazione della tecnologia nei metodi di istruzione e insegnamento.
Šiuose mokymuose, parengtuose pagal „e-Teach“ projektą, dalijamasi informacija apie tai, kaip efektyviau pritaikyti pamokas taikant technologinius ir pe [...]
Šiuose mokymuose, parengtuose pagal „e-Teach“ projektą, dalijamasi informacija apie tai, kaip efektyviau pritaikyti pamokas taikant technologinius ir pedagoginius metodus. Mokymo turinyje pateikiami realūs visų rūšių mokomosios medžiagos naudojimo pavyzdžiai kartu su technologijų integravimu į švietimo ir mokymo metodus.
Eğitim serisinin ilk dersi olan bu derste yapay zekâyı anlamak için en temel bilgileri inceleyeceğiz. Yapay zekânın sosyal bilimler açısından değe [...]
Eğitim serisinin ilk dersi olan bu derste yapay zekâyı anlamak için en temel bilgileri inceleyeceğiz. Yapay zekânın sosyal bilimler açısından değerlendirmesini ele alıp yapay zekâ uygulamalarının etik açısından doğurduğu sorunları göreceğiz. Ayırca yapay zeka uygulaması geliştirmemizi sağlayan Veri Bilimi sürecinin nasıl gerçekleştiğini öğrenirken dünya çapında en popüler programlama dillerinden biri olan Python programlama dilini de ele alacağız.
Beynimiz nesneyi tanımlama, verileri işleme ve ne yapılacağına karar verme yeteneğine sahiptir, böylece karmaşık bir görevi bir saniyede tamamlar. A [...]
Beynimiz nesneyi tanımlama, verileri işleme ve ne yapılacağına karar verme yeteneğine sahiptir, böylece karmaşık bir görevi bir saniyede tamamlar. Amaç, Bilgisayarların da aynısını yapabilmelerini sağlamaktır. Bu nedenle, Bilgisayarın gördüklerini yorumlamak için öğrenme algoritmalarını ve özel yöntemleri içeren Yapay Zekâ ve Makine Öğrenimi birleşimi olarak adlandırılabilecek bir alan vardır. Bilgisayarla görme, bilgisayarların dijital görüntülerden veya videolardan gibi görsel girdilerden anlamlı bilgiler elde etmesini sağlayan ve bu bilgilere dayanarak eylemler gerçekleştiren veya önerilerde bulunan yapay zekâ alanıdır. Bu disiplinler arası alan, sensörler, bilgisayarlar ve makine öğrenme algoritmaları kullanarak insan görme sistemlerinin bu öğelerini simüle eder ve otomatik hale getirir.
This course aims to introduce the very first step of basic game design process which is developing a game idea. Documents to be created in order to test game [...]
This course aims to introduce the very first step of basic game design process which is developing a game idea. Documents to be created in order to test game idea and game mechanics before making high investments will be mentioned. Especially development of storyboards for mobile games will be focused. In addition, concepts which should be kept in mind while designing a mobile game will be discussed.
This course covers database management systems and development environments. With this respect, programs used to manage MariaDB, XAMMP, SQLite will be introdu [...]
This course covers database management systems and development environments. With this respect, programs used to manage MariaDB, XAMMP, SQLite will be introduced.
This course aims to define data, database and database management systems in order to help you determine to choose the right database for the game you decided [...]
This course aims to define data, database and database management systems in order to help you determine to choose the right database for the game you decided to develop. In this course we are going to learn about the reason to use databases for mobile games and selection of the right database management system for mobile games.
In this course, the definition of SQL as a sub-language, syntax and the most useful SQL commands are introduced. With this course, learners are expected to es [...]
In this course, the definition of SQL as a sub-language, syntax and the most useful SQL commands are introduced. With this course, learners are expected to establish a solid foundation about SQL which is one of the essential components of database management.
This course aims to introduce Unity for 2D game development. At the end of this course, learners will develop a Flappy Bird game by following the instructions [...]
This course aims to introduce Unity for 2D game development. At the end of this course, learners will develop a Flappy Bird game by following the instructions provided throughout the course.
This course focuses on the design of the databases. In this course, we will cover the following topics: Data Modelling Conceptual Design Logical Design [...]
This course focuses on the design of the databases. In this course, we will cover the following topics: Data Modelling Conceptual Design Logical Design Physical Design
This course is about what a programming language is and the different types that exist. Besides, this course will focus on object-oriented programming, its or [...]
This course is about what a programming language is and the different types that exist. Besides, this course will focus on object-oriented programming, its origin, the types of OOP that exist and some basic concepts related to what was previously said. This course is designed to help learners to understand how to program and how to apply it to the mobile game development.
This entry level course is for the learners who wants to be more knowledgeable about the basics usability or user experience in the realm of games. In this c [...]
This entry level course is for the learners who wants to be more knowledgeable about the basics usability or user experience in the realm of games. In this course, you will learn basic concepts of usability. Then, some of the methods and techniques, that are used widely in usability and user experience studies. The last but not least unit of the course includes current usability issues in mobile gaming such as platforms, some useful tips and challenges that developers faced in mobile design.
This course aims to introduce C# and why we use it in Unity for 2D game development. At the end of this course learners will create their own scripts in Uni [...]
This course aims to introduce C# and why we use it in Unity for 2D game development. At the end of this course learners will create their own scripts in Unity.
Bu derste, veritabanı işlemleri için kullanılan ve bir alt dil olarak bilinen SQL'in tanımı, sözdizimi ve en önemli SQL komutları ele alınacaktır. [...]
Bu derste, veritabanı işlemleri için kullanılan ve bir alt dil olarak bilinen SQL'in tanımı, sözdizimi ve en önemli SQL komutları ele alınacaktır. SQL ile veritabanı sorgulama konusuna giriş niteliğindeki bu ders ile veritabanı yönetiminin temel yapı taşlarından SQL hakkında bilgi sahibi olmanız beklenmektedir.
Bu ders, bir oyun fikri geliştirenler için temel oyun tasarım sürecinin yapı taşlarından biri olan tasarım belgelerini tanıtmayı amaçlamaktadır. Yü [...]
Bu ders, bir oyun fikri geliştirenler için temel oyun tasarım sürecinin yapı taşlarından biri olan tasarım belgelerini tanıtmayı amaçlamaktadır. Yüksek yatırımlar yapmadan önce oyun fikri ve oyun mekaniklerini test etmek için faydalanılabilecek belgelerden bahsedilecektir. Özellikle mobil oyunlar için hikaye tahtalarının geliştirilmesine odaklanılacaktır. Ayrıca mobil oyun tasarlarken akılda tutulması gereken kavramlar ele alınacaktır.
Bu ders, veri tabanı yönetim sistemleri ve geliştirme ortamlarını ele almaktadır. Bu çerçevede, MariaDB, XAMMP, SQLite sistemlerini ve veri tabanları [...]
Bu ders, veri tabanı yönetim sistemleri ve geliştirme ortamlarını ele almaktadır. Bu çerçevede, MariaDB, XAMMP, SQLite sistemlerini ve veri tabanlarını yönetmek için kullanılan programlar tanıtılacaktır.
Bu ders, 2 boyutlu oyun geliştirme için Unity'yi tanıtmayı amaçlamaktadır. Bu dersin sonunda, öğrenciler ders boyunca verilen talimatları izleyerek b [...]
Bu ders, 2 boyutlu oyun geliştirme için Unity'yi tanıtmayı amaçlamaktadır. Bu dersin sonunda, öğrenciler ders boyunca verilen talimatları izleyerek bir Flappy Bird oyunu geliştireceklerdir.
Bu ders, veri tabanlarının tasarımı ile ilgilidir. Bu derste, aşağıdaki konulare ele alınacaktır: Veri modelleme Kavramsal tasarım Mantıksal t [...]
Bu ders, veri tabanlarının tasarımı ile ilgilidir. Bu derste, aşağıdaki konulare ele alınacaktır: Veri modelleme Kavramsal tasarım Mantıksal tasarım Fiziksel tasarım
Bu ders bir programlama dilinin ne olduğu ve var olan farklı türleri hakkındadır. Ayrıca, bu ders nesne yönelimli programlama (NYP), kökeni, var olan [...]
Bu ders bir programlama dilinin ne olduğu ve var olan farklı türleri hakkındadır. Ayrıca, bu ders nesne yönelimli programlama (NYP), kökeni, var olan NYP türleri ve daha önce söylenenlerle ilgili bazı temel kavramlara odaklanacaktır. Bu ders, öğrenenlerin nasıl programlama yapacaklarını ve bunu mobil oyun geliştirmeye nasıl uygulayacaklarını anlamalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır.
Bu giriş seviyesi dersi, oyun alanında kullanılabilirliğin veya kullanıcı deneyiminin temelleri hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak isteyenler için [...]
Bu giriş seviyesi dersi, oyun alanında kullanılabilirliğin veya kullanıcı deneyiminin temelleri hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak isteyenler içindir. Bu derste, kullanılabilirliğin temel kavramlarını öğreneceksiniz. Daha sonra, kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi çalışmalarında yaygın olarak kullanılan bazı yöntem ve teknikler ele alınacaktır. Dersin son ve en az diğerleri kadar önemli ünitesi, platformlar, bazı faydalı ipuçlar ve geliştiricilerin mobil tasarımda karşılaştıkları güçlükler gibi güncel kullanılabilirlik sorunlarını içerir.
Bu ders C# programlama dilini ve Unity'de nasıl kullanıldığını tanıtmayı amaçlamaktadır. Bu dersin sonunda öğrenciler Unity'de kendi scriptlerini [...]
Bu ders C# programlama dilini ve Unity'de nasıl kullanıldığını tanıtmayı amaçlamaktadır. Bu dersin sonunda öğrenciler Unity'de kendi scriptlerini oluşturacaklar.
Bu derste iletişim arayüzleri ve konteynerlar, grafik çıktılar ve C# ile programlamanın bazı temelleri ve C# ile oluşturabileceğiniz bazı genel gra [...]
Bu derste iletişim arayüzleri ve konteynerlar, grafik çıktılar ve C# ile programlamanın bazı temelleri ve C# ile oluşturabileceğiniz bazı genel grafik çıktılar anlatılacaktır.
En este curso, se introduce la definición de SQL como sublenguaje, la sintaxis y los comandos SQL más útiles. Con este curso, se espera que los alumnos est [...]
En este curso, se introduce la definición de SQL como sublenguaje, la sintaxis y los comandos SQL más útiles. Con este curso, se espera que los alumnos establezcan una base sólida sobre SQL, que es uno de los componentes esenciales de la gestión de bases de datos.
Este curso tiene como objetivo introducir el primer paso del proceso básico de diseño de juegos que es desarrollar una idea de juego. Se mencionarán los do [...]
Este curso tiene como objetivo introducir el primer paso del proceso básico de diseño de juegos que es desarrollar una idea de juego. Se mencionarán los documentos que se crearán para probar la idea del juego y la mecánica del juego antes de realizar grandes inversiones. Además, esos documentos se utilizarán para comunicar la idea del juego con otros miembros del equipo, como desarrolladores e inversores. Finalmente, se discutirán los conceptos que deben tenerse en cuenta al diseñar un juego móvil.
Este curso está relacionado con el diseño de bases de datos. En este curso cubriremos los siguientes temas: Modelado de datos Diseño conceptual Diseñ [...]
Este curso está relacionado con el diseño de bases de datos. En este curso cubriremos los siguientes temas: Modelado de datos Diseño conceptual Diseño lógico Diseño físico
Este curso de nivel de entrada es para los estudiantes que desean tener más conocimientos sobre los conceptos básicos de usabilidad o experiencia de usuario [...]
Este curso de nivel de entrada es para los estudiantes que desean tener más conocimientos sobre los conceptos básicos de usabilidad o experiencia de usuario en el ámbito de los juegos. En este curso, aprenderá conceptos básicos de usabilidad y algunos de los métodos y técnicas, que se utilizan ampliamente en estudios de usabilidad y experiencia de usuario. La última pero no menos importante unidad del curso incluye problemas actuales de usabilidad en juegos móviles como plataformas, algunos consejos útiles y desafíos que los desarrolladores enfrentaron en diseño móvil.
Este curso tiene como objetivo introducir Unity para el desarrollo de juegos 2D. Al final de este curso, los alumnos desarrollarán un juego Flappy Bird sigui [...]
Este curso tiene como objetivo introducir Unity para el desarrollo de juegos 2D. Al final de este curso, los alumnos desarrollarán un juego Flappy Bird siguiendo las instrucciones proporcionadas a lo largo del curso.
Este curso cubre sistemas de gestión de bases de datos y entornos de desarrollo. En este sentido, se introducirán programas utilizados para gestionar MariaD [...]
Este curso cubre sistemas de gestión de bases de datos y entornos de desarrollo. En este sentido, se introducirán programas utilizados para gestionar MariaDB, XAMMP, SQLite.
Este curso trata sobre qué es un lenguaje de programación y los diferentes tipos que existen. Además, este curso se centrará en la programación orientada [...]
Este curso trata sobre qué es un lenguaje de programación y los diferentes tipos que existen. Además, este curso se centrará en la programación orientada a objetos, su origen, los tipos de programación orientada a objetos que existen y algunos conceptos básicos relacionados con lo dicho anteriormente. Este curso está diseñado para ayudar a los alumnos a comprender cómo programar y cómo aplicarlo al desarrollo de juegos móviles.
In questo corso vengono introdotti la definizione di SQL come sottolinguaggio, la sintassi ei comandi SQL più utili. Con questo corso, ci si aspetta che gli [...]
In questo corso vengono introdotti la definizione di SQL come sottolinguaggio, la sintassi ei comandi SQL più utili. Con questo corso, ci si aspetta che gli studenti stabiliscano una solida base su SQL che è uno dei componenti essenziali della gestione del database.
Questo corso è relativo alla progettazione dei database. In questo corso tratteremo i seguenti argomenti: Modellazione dei dati Progettazione concettuale [...]
Questo corso è relativo alla progettazione dei database. In questo corso tratteremo i seguenti argomenti: Modellazione dei dati Progettazione concettuale Progettazione logica Progettazione fisica
Questo corso mira a introdurre C# e perché lo usiamo in Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso gli studenti creeranno i propri script [...]
Questo corso mira a introdurre C# e perché lo usiamo in Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso gli studenti creeranno i propri script in Unity.
Questo corso entry level è per gli studenti che vogliono essere più informati sull'usabilità di base o sull'esperienza utente nel regno dei giochi. In ques [...]
Questo corso entry level è per gli studenti che vogliono essere più informati sull'usabilità di base o sull'esperienza utente nel regno dei giochi. In questo corso imparerai i concetti di base dell'usabilità e alcuni dei metodi e delle tecniche, che sono ampiamente utilizzati negli studi sull'usabilità e sull'esperienza utente L'ultima ma non meno importante unità del corso include gli attuali problemi di usabilità in giochi mobili come piattaforme, alcuni suggerimenti utili e sfide che gli sviluppatori hanno affrontato nel design mobile.
Questo corso mira a introdurre Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso, gli studenti svilupperanno un gioco Flappy Bird seguendo le istr [...]
Questo corso mira a introdurre Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso, gli studenti svilupperanno un gioco Flappy Bird seguendo le istruzioni fornite durante il corso.
Questo corso copre i sistemi di gestione di database e gli ambienti di sviluppo. A questo proposito verranno introdotti i programmi utilizzati per gestire Mar [...]
Questo corso copre i sistemi di gestione di database e gli ambienti di sviluppo. A questo proposito verranno introdotti i programmi utilizzati per gestire MariaDB, XAMMP, SQLite.
Questo corso mira a introdurre il primo passo del processo di progettazione di base del gioco, ovvero lo sviluppo di un'idea di gioco. Verranno citati i docum [...]
Questo corso mira a introdurre il primo passo del processo di progettazione di base del gioco, ovvero lo sviluppo di un'idea di gioco. Verranno citati i documenti da creare per testare l'idea di gioco e le meccaniche di gioco prima di fare investimenti elevati. Si concentrerà in particolare lo sviluppo di storyboard per giochi per dispositivi mobili. Inoltre, verranno discussi i concetti da tenere a mente durante la progettazione di un gioco per dispositivi mobili.
Questo corso parla di cos'è un linguaggio di programmazione e dei diversi tipi che esistono. Inoltre, questo corso si concentrerà sulla programmazione orien [...]
Questo corso parla di cos'è un linguaggio di programmazione e dei diversi tipi che esistono. Inoltre, questo corso si concentrerà sulla programmazione orientata agli oggetti, la sua origine, i tipi di OOP esistenti e alcuni concetti di base relativi a quanto detto in precedenza. Questo corso è progettato per aiutare gli studenti a capire come programmare e come applicarlo allo sviluppo di giochi per dispositivi mobili.
This course aims to define data, database and database management systems in order to help you determine to choose the right database for the game you decided [...]
This course aims to define data, database and database management systems in order to help you determine to choose the right database for the game you decided to develop. In this course we are going to learn about the reason to use databases for mobile games and selection of the right database management system for mobile games.
Σε αυτό το μάθημα, εισάγεται ο ορισμός της SQL ως υπογλώσσας, η σύνταξη και οι πιο χρήσιμ [...]
Σε αυτό το μάθημα, εισάγεται ο ορισμός της SQL ως υπογλώσσας, η σύνταξη και οι πιο χρήσιμες εντολές SQL. Με αυτό το μάθημα, οι εκπαιδευόμενοι αναμένεται να δημιουργήσουν μια σταθερή βάση για την SQL που είναι ένα από τα βασικά στοιχεία της διαχείρισης βάσεων δεδομένων.
Αυτό το μάθημα σχετίζεται με το σχεδιασμό των βάσεων δεδομένων. Σε αυτό το μάθημα θα κα [...]
Αυτό το μάθημα σχετίζεται με το σχεδιασμό των βάσεων δεδομένων. Σε αυτό το μάθημα θα καλύψουμε τα ακόλουθα θέματα: Μοντελοποίηση Δεδομένων Εννοιολογικός Σχεδιασμός Λογικός Σχεδιασμός Φυσικός Σχεδιασμός
Αυτό το εισαγωγικό μάθημα είναι για τους μαθητές που θέλουν να είναι πιο ενημερωμένοι [...]
Αυτό το εισαγωγικό μάθημα είναι για τους μαθητές που θέλουν να είναι πιο ενημερωμένοι σχετικά με τη χρηστικότητα των βασικών στοιχείων ή την εμπειρία του χρήστη στον τομέα των παιχνιδιών. Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε βασικές έννοιες της χρηστικότητας. Στη συνέχεια, ορισμένες από τις μεθόδους και τις τεχνικές, που χρησιμοποιούνται ευρέως στις μελέτες χρηστικότητας και της εμπειρίας χρήστη. Η τελευταία αλλά εξίσου αξιοσημείωτη ενότητα του μαθήματος περιλαμβάνει τρέχοντα ζητήματα χρηστικότητας σε παιχνίδια για κινητά, όπως πλατφόρμες, μερικές χρήσιμες συμβουλές και προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές στο σχεδιασμό για κινητές συσκευές.
This course aims to introduce C # and why we use it in Unity for 2D game development. At the end of this lesson students will create their own scripts in Unit [...]
This course aims to introduce C # and why we use it in Unity for 2D game development. At the end of this lesson students will create their own scripts in Unity.
Σε αυτό το μάθημα θα παρουσιαστούν διεπαφές επικοινωνίας και κοντέινερ, γραφικές έξοδο [...]
Σε αυτό το μάθημα θα παρουσιαστούν διεπαφές επικοινωνίας και κοντέινερ, γραφικές έξοδοι και μερικές βασικές έννοιες του προγραμματισμού C#.
Αυτό το μάθημα καλύπτει συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων και περιβάλλοντα ανάπ [...]
Αυτό το μάθημα καλύπτει συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων και περιβάλλοντα ανάπτυξης. Από αυτή την άποψη, θα παρουσιαστούν προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τη διαχείριση των MariaDB, XAMMP, SQLite.
Σχεδιασμός Παιχνιδιού Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το πρώτο βήμα της βασικής [...]
Σχεδιασμός Παιχνιδιού Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το πρώτο βήμα της βασικής διαδικασίας σχεδιασμού παιχνιδιού που είναι η ανάπτυξη μιας ιδέας παιχνιδιού. Θα αναφερθούν τα έγγραφα που πρέπει να δημιουργηθούν προκειμένου να δοκιμαστεί η ιδέα του παιχνιδιού και η μηχανική του παιχνιδιού πριν γίνουν υψηλές επενδύσεις. Θα επικεντρωθεί ιδιαίτερα η ανάπτυξη storyboards για παιχνίδια για φορητές συσκευές. Επιπλέον, θα συζητηθούν έννοιες που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού για κινητά.
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εξηγήσει πώς να δημοσιεύετε παιχνίδια για φορητές συσκευές [...]
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εξηγήσει πώς να δημοσιεύετε παιχνίδια για φορητές συσκευές σε αγορές εφαρμογών, συγκεκριμένα στο Apple Store και στο Google Play.
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το Unity για ανάπτυξη 2D παιχνιδιών. Στο τέλος αυτού [...]
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το Unity για ανάπτυξη 2D παιχνιδιών. Στο τέλος αυτού του μαθήματος, οι μαθητές θα αναπτύξουν ένα παιχνίδι Flappy Bird ακολουθώντας τις οδηγίες που παρέχονται σε όλο το μάθημα.
Αυτό το μάθημα δημιουργήθηκε για να σας δώσει μια κατανόηση των εννοιών του παιχνιδιο [...]
Αυτό το μάθημα δημιουργήθηκε για να σας δώσει μια κατανόηση των εννοιών του παιχνιδιού, των ειδών και της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά.
Αυτό το μάθημα αφορά το τι είναι μια γλώσσα προγραμματισμού και τους διαφορετικούς τύ [...]
Αυτό το μάθημα αφορά το τι είναι μια γλώσσα προγραμματισμού και τους διαφορετικούς τύπους που υπάρχουν. Επιπλέον, αυτό το μάθημα θα επικεντρωθεί στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, την προέλευσή του, τους τύπους OOP που υπάρχουν και ορισμένες βασικές έννοιες που σχετίζονται με όσα ειπώθηκαν προηγουμένως. Αυτό το μάθημα έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν πώς να προγραμματίζουν και πώς να το εφαρμόζουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά.