Σε αυτό το μάθημα, εισάγεται ο ορισμός της SQL ως υπογλώσσας, η σύνταξη και οι πιο χρήσιμ [...]
Σε αυτό το μάθημα, εισάγεται ο ορισμός της SQL ως υπογλώσσας, η σύνταξη και οι πιο χρήσιμες εντολές SQL. Με αυτό το μάθημα, οι εκπαιδευόμενοι αναμένεται να δημιουργήσουν μια σταθερή βάση για την SQL που είναι ένα από τα βασικά στοιχεία της διαχείρισης βάσεων δεδομένων.
Αυτό το μάθημα σχετίζεται με το σχεδιασμό των βάσεων δεδομένων. Σε αυτό το μάθημα θα κα [...]
Αυτό το μάθημα σχετίζεται με το σχεδιασμό των βάσεων δεδομένων. Σε αυτό το μάθημα θα καλύψουμε τα ακόλουθα θέματα: Μοντελοποίηση Δεδομένων Εννοιολογικός Σχεδιασμός Λογικός Σχεδιασμός Φυσικός Σχεδιασμός
Αυτό το εισαγωγικό μάθημα είναι για τους μαθητές που θέλουν να είναι πιο ενημερωμένοι [...]
Αυτό το εισαγωγικό μάθημα είναι για τους μαθητές που θέλουν να είναι πιο ενημερωμένοι σχετικά με τη χρηστικότητα των βασικών στοιχείων ή την εμπειρία του χρήστη στον τομέα των παιχνιδιών. Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε βασικές έννοιες της χρηστικότητας. Στη συνέχεια, ορισμένες από τις μεθόδους και τις τεχνικές, που χρησιμοποιούνται ευρέως στις μελέτες χρηστικότητας και της εμπειρίας χρήστη. Η τελευταία αλλά εξίσου αξιοσημείωτη ενότητα του μαθήματος περιλαμβάνει τρέχοντα ζητήματα χρηστικότητας σε παιχνίδια για κινητά, όπως πλατφόρμες, μερικές χρήσιμες συμβουλές και προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές στο σχεδιασμό για κινητές συσκευές.
This course aims to introduce C # and why we use it in Unity for 2D game development. At the end of this lesson students will create their own scripts in Unit [...]
This course aims to introduce C # and why we use it in Unity for 2D game development. At the end of this lesson students will create their own scripts in Unity.
Σε αυτό το μάθημα θα παρουσιαστούν διεπαφές επικοινωνίας και κοντέινερ, γραφικές έξοδο [...]
Σε αυτό το μάθημα θα παρουσιαστούν διεπαφές επικοινωνίας και κοντέινερ, γραφικές έξοδοι και μερικές βασικές έννοιες του προγραμματισμού C#.
Αυτό το μάθημα καλύπτει συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων και περιβάλλοντα ανάπ [...]
Αυτό το μάθημα καλύπτει συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων και περιβάλλοντα ανάπτυξης. Από αυτή την άποψη, θα παρουσιαστούν προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τη διαχείριση των MariaDB, XAMMP, SQLite.
Σχεδιασμός Παιχνιδιού Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το πρώτο βήμα της βασικής [...]
Σχεδιασμός Παιχνιδιού Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το πρώτο βήμα της βασικής διαδικασίας σχεδιασμού παιχνιδιού που είναι η ανάπτυξη μιας ιδέας παιχνιδιού. Θα αναφερθούν τα έγγραφα που πρέπει να δημιουργηθούν προκειμένου να δοκιμαστεί η ιδέα του παιχνιδιού και η μηχανική του παιχνιδιού πριν γίνουν υψηλές επενδύσεις. Θα επικεντρωθεί ιδιαίτερα η ανάπτυξη storyboards για παιχνίδια για φορητές συσκευές. Επιπλέον, θα συζητηθούν έννοιες που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού για κινητά.
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εξηγήσει πώς να δημοσιεύετε παιχνίδια για φορητές συσκευές [...]
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εξηγήσει πώς να δημοσιεύετε παιχνίδια για φορητές συσκευές σε αγορές εφαρμογών, συγκεκριμένα στο Apple Store και στο Google Play.
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το Unity για ανάπτυξη 2D παιχνιδιών. Στο τέλος αυτού [...]
Αυτό το μάθημα στοχεύει να εισαγάγει το Unity για ανάπτυξη 2D παιχνιδιών. Στο τέλος αυτού του μαθήματος, οι μαθητές θα αναπτύξουν ένα παιχνίδι Flappy Bird ακολουθώντας τις οδηγίες που παρέχονται σε όλο το μάθημα.
Αυτό το μάθημα δημιουργήθηκε για να σας δώσει μια κατανόηση των εννοιών του παιχνιδιο [...]
Αυτό το μάθημα δημιουργήθηκε για να σας δώσει μια κατανόηση των εννοιών του παιχνιδιού, των ειδών και της διαδικασίας ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά.
Αυτό το μάθημα αφορά το τι είναι μια γλώσσα προγραμματισμού και τους διαφορετικούς τύ [...]
Αυτό το μάθημα αφορά το τι είναι μια γλώσσα προγραμματισμού και τους διαφορετικούς τύπους που υπάρχουν. Επιπλέον, αυτό το μάθημα θα επικεντρωθεί στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, την προέλευσή του, τους τύπους OOP που υπάρχουν και ορισμένες βασικές έννοιες που σχετίζονται με όσα ειπώθηκαν προηγουμένως. Αυτό το μάθημα έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν πώς να προγραμματίζουν και πώς να το εφαρμόζουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών για κινητά.