Αυτό το εισαγωγικό μάθημα είναι για τους μαθητές που θέλουν να είναι πιο ενημερωμένοι σχετικά με τη χρηστικότητα των βασικών στοιχείων ή την εμπειρία του χρήστη στον τομέα των παιχνιδιών. Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε βασικές έννοιες της χρηστικότητας. Στη συνέχεια, ορισμένες από τις μεθόδους και τις τεχνικές, που χρησιμοποιούνται ευρέως στις μελέτες χρηστικότητας και της εμπειρίας χρήστη. Η τελευταία αλλά εξίσου αξιοσημείωτη ενότητα του μαθήματος περιλαμβάνει τρέχοντα ζητήματα χρηστικότητας σε παιχνίδια για κινητά, όπως πλατφόρμες, μερικές χρήσιμες συμβουλές και προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές στο σχεδιασμό για κινητές συσκευές.
