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SQL SPIEGAZIONE
Διδάσκων : Not assigned

In questo corso vengono introdotti la definizione di SQL come sottolinguaggio, la sintassi ei comandi SQL più utili. Con questo corso, ci si aspetta che gli [...]

In questo corso vengono introdotti la definizione di SQL come sottolinguaggio, la sintassi ei comandi SQL più utili. Con questo corso, ci si aspetta che gli studenti stabiliscano una solida base su SQL che è uno dei componenti essenziali della gestione del database.

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DATABASE DESIGN (Italiano)
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso è relativo alla progettazione dei database. In questo corso tratteremo i seguenti argomenti: Modellazione dei dati Progettazione concettuale [...]

Questo corso è relativo alla progettazione dei database. In questo corso tratteremo i seguenti argomenti: Modellazione dei dati Progettazione concettuale Progettazione logica Progettazione fisica

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MARKETING E PUBBLICITÀ PER APPLICAZIONI MOBILI
Διδάσκων : Not assigned

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Unity Scripting (C#) (Italiano)
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso mira a introdurre C# e perché lo usiamo in Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso gli studenti creeranno i propri script [...]

Questo corso mira a introdurre C# e perché lo usiamo in Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso gli studenti creeranno i propri script in Unity.

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GAME USABILITY TESTING (ITALINO)
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso entry level è per gli studenti che vogliono essere più informati sull'usabilità di base o sull'esperienza utente nel regno dei giochi. In ques [...]

Questo corso entry level è per gli studenti che vogliono essere più informati sull'usabilità di base o sull'esperienza utente nel regno dei giochi. In questo corso imparerai i concetti di base dell'usabilità e alcuni dei metodi e delle tecniche, che sono ampiamente utilizzati negli studi sull'usabilità e sull'esperienza utente L'ultima ma non meno importante unità del corso include gli attuali problemi di usabilità in giochi mobili come piattaforme, alcuni suggerimenti utili e sfide che gli sviluppatori hanno affrontato nel design mobile.

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Unity 2D per lo sviluppo di giochi per dispositivi mobili
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso mira a introdurre Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso, gli studenti svilupperanno un gioco Flappy Bird seguendo le istr [...]

Questo corso mira a introdurre Unity per lo sviluppo di giochi 2D. Alla fine di questo corso, gli studenti svilupperanno un gioco Flappy Bird seguendo le istruzioni fornite durante il corso.

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Elementi Visivi Della Programmazione
Διδάσκων : Not assigned

In questo corso verranno introdotte interfacce e contenitori di comunicazione, output grafici e alcune nozioni di base della programmazione C#.

In questo corso verranno introdotte interfacce e contenitori di comunicazione, output grafici e alcune nozioni di base della programmazione C#.

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DATABASE MANAGEMENT (ITALINO)
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso copre i sistemi di gestione di database e gli ambienti di sviluppo. A questo proposito verranno introdotti i programmi utilizzati per gestire Mar [...]

Questo corso copre i sistemi di gestione di database e gli ambienti di sviluppo. A questo proposito verranno introdotti i programmi utilizzati per gestire MariaDB, XAMMP, SQLite.

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PUBBLICAZIONE SUI MERCATI DELLE APPLICAZIONI
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso si propone di spiegare come pubblicare giochi per dispositivi mobili sui mercati delle applicazioni, ovvero Apple Store e Google Play.

Questo corso si propone di spiegare come pubblicare giochi per dispositivi mobili sui mercati delle applicazioni, ovvero Apple Store e Google Play.

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DOCUMENTAZIONE DESIGN DEL GIOCO
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso mira a introdurre il primo passo del processo di progettazione di base del gioco, ovvero lo sviluppo di un'idea di gioco. Verranno citati i docum [...]

Questo corso mira a introdurre il primo passo del processo di progettazione di base del gioco, ovvero lo sviluppo di un'idea di gioco. Verranno citati i documenti da creare per testare l'idea di gioco e le meccaniche di gioco prima di fare investimenti elevati. Si concentrerà in particolare lo sviluppo di storyboard per giochi per dispositivi mobili. Inoltre, verranno discussi i concetti da tenere a mente durante la progettazione di un gioco per dispositivi mobili.

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DINAMICHE DI GIOCO
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso è stato creato per darti una comprensione dei concetti di gioco, dei generi e del processo di sviluppo di giochi per dispositivi mobili.

Questo corso è stato creato per darti una comprensione dei concetti di gioco, dei generi e del processo di sviluppo di giochi per dispositivi mobili.

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MISURAZIONE DEL PUBBLICO
Διδάσκων : Not assigned

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PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI
Διδάσκων : Not assigned

Questo corso parla di cos'è un linguaggio di programmazione e dei diversi tipi che esistono. Inoltre, questo corso si concentrerà sulla programmazione orien [...]

Questo corso parla di cos'è un linguaggio di programmazione e dei diversi tipi che esistono. Inoltre, questo corso si concentrerà sulla programmazione orientata agli oggetti, la sua origine, i tipi di OOP esistenti e alcuni concetti di base relativi a quanto detto in precedenza. Questo corso è progettato per aiutare gli studenti a capire come programmare e come applicarlo allo sviluppo di giochi per dispositivi mobili.

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STRATEGIA DI MONETIZZIONE
Διδάσκων : Not assigned

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DATABASE PER GIOCO MOBILE
Διδάσκων : Not assigned

This course aims to define data, database and database management systems in order to help you determine to choose the right database for the game you decided [...]

This course aims to define data, database and database management systems in order to help you determine to choose the right database for the game you decided to develop. In this course we are going to learn about the reason to use databases for mobile games and selection of the right database management system for mobile games.

DATABASE PER GIOCO MOBILE
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Unity Scripting (C#) (Italiano)
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MARKETING E PUBBLICITÀ PER APPLICAZIONI MOBILI
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